kamiya
2008/07/23(Wed)
最近はロム焼きの締め切りのため忙しくて、更新が滞ってしまっていた神谷です。
制作タイトル発表後、色んなお客さんがプラチナゲームズに来られて、ベヨネッタをお見せする機会がありました。古くから付き合いのある方だったり、取材の方だったり。
皆さんプラチナのタイトルに興味を持って下さっているようで、ありがたいことです。
ベヨネッタに関してもかなり好評で、そのリアクションが現場のエネルギーになりました! …まぁ、作ってる人間を目の前にして「…イマイチっすね」なんて言える猛者はいないでしょうけど…。
kamiya
2008/07/23(水)
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2008/06/17(Tue)
無事出張から帰ってきてホッと一息ついている神谷です。仕事の方も満足行く結果に終わって一安心。これで暫くは現場の仕事に集中出来そうです。僕はディレクターを務めていますが、単に面白いことに胸躍らせるゲームファンの一人でもあります。
優秀なスタッフの仕事を間近で見られる現場が一番! 彼らの技を盗みたい方は、是非プラチナゲームズに入社して下さい(笑)。
kamiya
2008/06/17(火)
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2008/06/05(Thu)
ご無沙汰してます。実はいまロサンゼルスにいる神谷です。
ついこの間、タイトル発表会があったばかりなのですが、また海外出張してます。
ドキドキワクワク感があった前回の発表会の出張とは違い、今回はバリバリ仕事なので、ホテルに帰ったらグッタリの毎日が続いています…。でも作品の完成度が確実に上がっていってるのが実感出来て、やり甲斐はあるんですけどね。
今回はプラチナゲームズから日本語の話せるJPがコーディネーターとして同行してくれているんですけど、そのJPも含めて回りのスタッフが全員アメリカ人で、日本人は僕一人。そんな状況で何日も仕事してるので、たまに鏡で自分の顔を見ると「薄ッ!!」とビックリします。どーでもいい話題ですけど…。
kamiya
2008/06/05(木)
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2008/05/20(Tue)
…もうずっと前に始動してるんですけど(笑)。というワケで、4泊6日のロンドン → サンフランシスコ発表会ツアーから無事帰還した神谷です。
皆さん、ご覧になったでしょうか。プラチナゲームズ最新3タイトルが、晴れて発表になりました! 今まで詳しいことを何にもお伝え出来ず、皆さんにもご心配をおかけしましたが、これでちょっとご安心頂けたかと思います。色々と妙なウワサが飛び交って悶々としていた僕たちも、スッキリしました(笑)。
ブログの方にメッセージもたくさん頂いています。本当にありがとうございます!
kamiya
2008/05/20(火)
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2008/05/16(Fri)
※このブログは5月9日に執筆されました。
来週の海外出張ではビジネスクラスに乗れそうなことが分かり、楽しみで仕方がない神谷です。人生初ビジネスクラスですよ! 片道10時間以上の飛行機で、エコノミーは相当シンドイものがありますし、更に大概の場合はそのままスタジオ入りして仕事…ってパターンですから、今回は仕事にも集中出来そうです。…と言っても、今回の出張は仕事とはちょっと違うんですよね。イヤ、仕事は仕事なんですけど、いつもの仕事とは違います。“いつもの仕事”が何かも話してないのに、いつもと違うも何もないんですが、どんな出張かはまたの機会にお話しますね。
kamiya
2008/05/16(金)
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2008/04/28(Mon)
クラブ・タイプの仕上げに入って、やっぱり一部だけ色塗りしようかな…と手を出して見たら、ちっともうまく塗れない&乾かないから進まず、放置している神谷です。
モチベーションが切れないウチに何とかしなければ…。
kamiya
2008/04/28(月)
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2008/04/22(Tue)
毎晩チマチマ進めてきたDS版「CALL OF DUTY4」をついにクリアした神谷です。
360版の圧倒的クオリティと熱い展開(ラストのプライス隊長がカッコ良過ぎ!)を目の当たりにしてDS版に手を出したわけですが…中身は360版とは全く別物でしたね…知ってましたけど…。でもDSの小さいモニターの中に臨場感あふれる戦場がしっかり作られていましたし、タッチパネルを使った操作も中々面白かったです。実はこれが生涯で初めてプレーしたFPSなんですよね。いつか360版も(自分で)プレーしてみたいです。
kamiya
2008/04/22(火)
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2008/04/15(Tue)
「魂斗羅」も満足に遊べてないうちから、早くも新作ソフト「CALL OF DUTY 4」DS版を購入してしまった上に、DS版「ゼルダの伝説」も未クリア、加えてバーチャルコンソールでも大量のゲームが手付かずで、どれから遊べばいいのか完全に迷子になってる神谷です。「魂斗羅」は相変わらずステージ1でゲームオーバー…。いや、決して難しすぎるわけじゃないんですよ(簡単じゃないですが)。ただ、いつも寝る前にベッドでDSを遊んでるんですけど、仰向けに寝転がってDSを持つと、L、Rボタンに指が届きにくくなるんですよね。だからL、Rボタンを駆使するゲームは難易度が上がるんです。グリップの付いたDSケースもあるみたいですが、僕はすでにDSをレザーケースに入れているので、グリップ付きケースは装着出来ないし…「起きて遊ぶ」以外にいい方法ないですかね?
kamiya
2008/04/15(火)
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2008/04/04(Fri)
最近ある新作ゲームを買い、久しぶりに燃えている神谷です。そのソフトとは、「魂斗羅DS」!! あんまり遊ぶ時間がなくて、まだステージ1さえクリアしてないんですが、プレー感覚がシリーズ初期の作品と同じで感涙モノ。
コンティニューを封印して、大事に遊びたいと思います。
このシリーズの初作「魂斗羅」は元々アーケードゲームとしてリリースされましたが、僕が馴染みがあるのはファミコン移植版の方なんですよね。これも思い出深いゲームの一つですね~。「魂斗羅」が発売されたのは今から20年前の2月9日。丁度その翌日が弟の誕生日で、その誕生日プレゼントとして「魂斗羅」は神谷家にやってきました。
実際には、僕が両親からお金を預かり、駅前の量販店に買いに行ったんですが…
レジにはとんでもない行列が! 実は2月10日は、かの有名な「ドラゴンクエストⅢ」の発売日。ドラクエ目当てのゲームファンが押し寄せてたんです。でも僕の目当ては、怪物ソフトに泰然と発売日をぶつけた漢気(おとこぎ)溢れるアクションゲーム「魂斗羅」 。行列を尻目に、別のレジで悠々と購入しました。あの時の妙な優越感は忘れられないですね~(笑)。その後、自宅に帰って弟と2P同時プレーで熱いバトルを繰り広げたのは言うまでもありません。ファミコン版は程よい難易度調整で、気持ち良くノーミスクリア出来るんですよね~。DS版もノーミスクリア達成出来るかな…?
kamiya
2008/04/04(金)
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2008/03/26(Wed)
毎年花粉症に苦しめられてるんですが、今年は目の症状がひどくて、目を開けているのさえツラい神谷です。耳鼻科で先週もらった薬では効き目がなかったので、少し強めの薬に変えてもらったんですが…やっぱり薬の効き目が切れる朝方には鼻水ズルズルで、寝てるのもシンドイ有様。どうにかならないですかねーコレ。
kamiya
2008/03/26(水)
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2008/03/11(Tue)
毎日毎日アメリカンサイズのご飯を食べるうちにどーしてもサッパリしたざるそばが食べたくなり、「ざるそば食べたいざるそば食べたい」と念仏のように呟いていたら、出先のスタッフの方が連れて行ってくれた日本料理屋さんで本当にざるそばを発見、貪るようにすすった神谷 in USAです。
…と、海外に出かけた日本人定番のエピソードを書きつつも、ゆうべは440gのステーキを平らげてきたわけですが。いいですね~このダイナミックなサイズ!
…いつダイエットするんでしょうか、僕は。
kamiya
2008/03/11(火)
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2008/03/05(Wed)
このブログが公開される頃には、僕はとある用事でアメリカにいることでしょう。
向こうはとにかく何でもデカいですからね…ついつい食べ過ぎて、またウェイト増やして帰って来るんでしょうか…。
kamiya
2008/03/05(水)
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2008/02/27(Wed)
お気に入りのメガネに傷が入ってしまったため、約二年ぶりにコンタクトレンズを買ってその進歩にビックリしてる神谷です。
僕がレンズに度を入れてメガネとして長年愛用していたオークリーのサングラスは、ファッション性だけでなく、カーブを描いたレンズが左右の端まで視野をフォローしてくれて非常に実用性も高かったんですが…先日地面に落としてレンズを傷つけてしまったんです。
それでどうしようかと色々考えたんですけど、新しくメガネを作りに行こうにも、車はバッテリーが上がって放置したままで行きつけの店には行けないし、バッテリー交換を頼もうにも電話するのが面倒くさいし、電話したとしても休日は出勤するので時間が割けないし、そもそもオークリーに度を入れるとなると結構な時間が掛かるし、それならどうせ来月の出張までには間に合わないし…と、
グダグダしたまま数週間が経ちました。
で、その間 二年前に買ってからほとんど使ってなかった使い捨てコンタクトを引っ張り出してきて代用していたんですが、その残りが少なくなってきたので、新しいのを買いに行きました。すると…「酸素の透過率向上」とか「潤い成分配合」とか、新商品に色んな謳い文句が並んでいて…しかも今は使い捨てコンタクトが乱視に対応しているというではないですか。これは嬉しい! しかも実際に付けてみると、本当に目が潤う!(気がする) いや~、僕は目に指を突っ込むのが怖くてほとんどコンタクトを使わなかったんですが、好きになりそうな勢いです。相変わらず着脱に手こずって数分を要しますが(目が細い&ビビリなので)…暫くはコンタクト派で行こうと思います。
kamiya
2008/02/27(水)
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2008/02/20(Wed)
友人とフラッと訪れたゲーセンで「アフターバーナーCLIMAX」を発見、ついに初プレーを果たした神谷です。いや~感激しました。初代アフターバーナーをリスペクトしつつ追求された、次世代の大迫力! やっぱり家でゆっくり遊びたいですね~。
それでは早速ですが、また幾つか頂いたご質問にお答えしたいと思います!
kamiya
2008/02/20(水)
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2008/02/13(Wed)
かつて自宅にあったX68000で「上海」を遊び倒していた父親が、今もパソコンで「1日1上海」を欠かさないというので、DS版の「上海」を送ってあげた神谷です。
他のゲームは全然やらないくせに、「上海」のことになると「牌の見易さが云々」だの「BGMがなきゃ駄目」だのうるさい親父のお気に召すといいのですが。
それでは今回も質問にお答えしようと思います!
kamiya
2008/02/13(水)
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2008/02/06(Wed)
友人との待ち合わせ場所にしたゲーセンで「ファンタジーゾーン」を発見、さっそくプレーするも序盤から凡ミス連発でヘコんだ上に、エンディング画面を記念にケータイで撮影しようとしたらシャッター下りる直前にネームエントリー画面に切り替わって涙目になった神谷です。
…というわけで、今回もご質問にお答えします!
※ 前倒しで原稿を書いているため、対応が遅くなってスイマセン。
kamiya
2008/02/06(水)
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2008/01/30(Wed)
「アフターバーナーCLIMAX」が発売されたら次世代ハードを購入する踏ん切りが付くのにちっともリリースのアナウンスがなくてヤキモキしてるワリに実は一度もプレイしたことがない神谷です。ゲーセンで見つけられないんですよね…そもそもゲーセンに行く時間がないですし…。でも、だからこそ家でゆっくりやりたいのに!
kamiya
2008/01/30(水)
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2008/01/23(Wed)
DSの「コナミアーケードコレクション」の「イー・アル・カンフー」をクリアしようと夜中の3時にステージ6の鎖使いで延々“稼ぎ”をして残機を大量に増やして挑むもラスボスのブルースに到達することなくゲームオーバーになり夜の貴重な一時間が水泡に帰してフテ寝した神谷です。
パネポンのWi-Fi対戦も相変わらずやってますが、先日は夜2時頃に6連敗して完膚なきまでに叩きのめされ、ネット社会の闇を垣間見ました。
あんなモンスター共がゴロゴロ潜んでるんですね…。
kamiya
2008/01/23(水)
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2008/01/16(Wed)
コメント、ありがとうございます!
>hanachochinさん
“もっとも、振り返るばかりでなく、新しいゲームも許される限り買っていきたいと思います。”
えー、耳の痛い言葉で御座います…。
ブログ3回目にして気付いたんですが、思い出のゲーム以外の話題で文章を書くのって
非常に難しいんですね。いきなりネタ切れ気味です。基本的に無趣味で、日々ダラ~っと生活してますからね…。居酒屋で飲みながらだったら幾らでも話が出てくるんですけど…そんな話ここには書けないですし。
皆さん何か質問ないですか?(笑)
kamiya
2008/01/16(水)
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2008/01/09(Wed)
神谷です。
たくさんのコメント、ありがとうございます!
ユーザーの方の声を聞くことが出来るのは、やっぱりうれしいですね。それが応援メッセージだったりすると尚更(笑)。
「大神」、発売してだいぶ経ってから遊んだ人も多かったみたいですね。
「大神blog」は開発と平行して書いてたので、発売日を待ちながら読んでもらうともっと面白かったと思いますよ。今回のblogも、新作タイトル発売まで一緒に楽しく行きましょう。僕たちに興味を持ったら、僕たちがこれまでに作ってきた作品も遊んでみて下さいね。
kamiya
2008/01/09(水)
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2007/12/25(Tue)
こんにちは、プラチナゲームズの神谷英樹(かみやひでき)と申します。
これから度々このブログに顔を出させて頂く事になりましたので、どうぞ宜しくお願いいたします。
…その前に、「カミヤって誰?」という人もいると思うので、まずは自己紹介をさせて頂きたいと思います。
kamiya
2007/12/25(火)
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