PLATINUMGAMES INC.

驚天動地

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ちょっと…マジですか? 都合により今Wiiを触れない状況にあるんですけど、こんな時に限って「バーチャルコンソール アーケード」実現というゲーム業界激震の発表があるなんて!! …と、久々に胸躍るゲーム情報を弟から聞かされ、業界に入ってここ数年挙げたこともない奇声で「マジで!?」と「スゲェ!!!!!」を連発した神谷です。

これはもうね…「おかあさんといっしょ」の着ぐるみキャラが「ぐ~チョコランタン」から「モノランモノラン」に変わったことに驚いてる場合じゃないですよ。だって「VCA」の実現もうれしいですが、同時に発表されたラインナップもスゴい。スゴ過ぎる!!!!! …ちょっといま冷静に語れる状態じゃないので…ここは一つバーチャルに高校時代に戻って、僕の友人との会話で気持ちをお伝えすることにしましょう…。

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2009/04/09(木) | コメント (38) | トラックバック (0)

復活の神谷 その2

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最近、念願のXBOX360を手に入れて、次世代の波に乗りまくってる神谷です。早速HDMIケーブルで接続して、「イー アル カンフー」をダウンロード。次世代画質&大画面でこのゲームが遊べるなんて…長生きしてよかった…(涙)。で、前からこのブログでも書いてるんですけど、もっとオールドゲームが遊べるようにならないですかねぇ? 是非HD画質で「グラディウス」とか「スペハリ」とか遊びたいじゃないですか。今日のゲーム業界の発展の礎となった偉大なる過去の作品群を蔑ろにしてはいけない!! 今後のゲームクリエイター育成のためにも! だいたい「カラテカ」や「迷宮寺院ダババ」もロクスッポ知らないくせに「もっと次世代ゲームをやって勉強して下さいよ」などとぬかす奴を僕は信用できないので。なんとか言うJ-POPのユニットがインタビューで「僕らビートルズ知らないんスよね」とか言ってましたが「お前らクニへ帰れ」ですよ。

…ジジイの説教はこの辺にして、今回はベヨの開発の進捗状況をちょっとだけお話します。某雑誌でプロデューサーのハシモトが書いてましたが、現在完成度は50%! 実に順調ですね~。前にも言いましたけど、僕の作品にしては珍しく(?)迷走してないです。そのワリに色々と悶着もありますが、その辺のアレは完成した時にでも話すとして…ともかく現在は骨格も固まり、完成に向けてひたすら肉付けしている段階です。戦闘もバンバン出来る状態なので、早いとこプレー動画を皆さんにお見せしたいですね~。大人の事情もあるので今すぐにとはいかないんですが…もうちょっと待ってて下さいね。ホンマすんません…。

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2009/03/25(水) | コメント (9) | トラックバック (0)

復活の神谷 その1

kamiya


え~、実にお久しぶりです。色々とプチ忙しくてご無沙汰してる間に、「モンスターランド」の"ゴールド残しクリア"で、4000Gの大台に到達した神谷です。このゲーム…本当に良く出来てますよね~。ゲームセンターに登場した当時も、人気があったのはもちろん、流行り廃れの激しいアーケードゲームの中で長期に渡って稼働して、多くの人がプレーしていました。未だに梅田のゲーセンには置いてありますしね。ちなみに先日そのゲーセンでプレーした時にも4000G残しを達成し、その瞬間をケータイで撮ろうとしたんですけど、後ろに僕のプレーを見ていた人がいたので、プライドが邪魔して撮れませんでした…。このゲームの何がすごいって、毎日プレーしても飽きないところです。エンディングまで大体40分程度と、気軽に1日1プレー出来るボリュームで、内容も濃密。業務用のアクションゲームでありながら、買い物をしてプレーヤーを成長させるRPG的な要素もあり、そのバランス調整も絶妙で簡単過ぎず、難し過ぎず、適度なやり応えを与えてくれます。他にも当たり判定や効果音など…細部に渡って気持ちよくプレー出来る気配りがしてあって、ついつい遊んじゃうんですよね。…まぁ僕はゴールド残しプレーしてるにも関わらず高額&高性能な「でんせつのよろい」を買ってクリアするヘタレ野郎なので、エラそうな語りはこの辺にしときます。ほかにご無沙汰中の報告事項は…あ、新年の挨拶もしてなかったんですよね。明けましておめでとうございます。プラチナのロゴ、変わりましたね~。それから…Fさん、Eさん、バレンタインのチョコありがとうございました! 美味しく頂きましたよ~。
えーとほかには…また思い出したら書きます。

それでは、長らくお待たせしてしまったご質問のお答えにいきましょう!

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2009/03/18(水) | コメント (15) | トラックバック (0)

真エンディング

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暫く沈黙を守っている間に「ファンタジーゾーンⅡ(システム16版)」をやり続けて、ついに真エンディングを迎えた神谷です。宣言通り、ショップで買い物するためにブライトサイドに出る以外は、全てダークサイドで攻略しました。封印してたサントラも全曲解禁して、各ステージの曲を聞きながら思い出を反芻してます。

アーケードゲームって、上手い人のプレーを後ろで見て、感心したり、攻略法を盗んだりするのが醍醐味なんですけど、今回は家庭用作品ということで一人で攻略するしかなくて大変でした…。待ちに待ったゲームなので、最初から攻略情報をシャットアウトして臨むつもりだったんですけどね。

後は、やっぱりファンタジーゾーンってゲーセンでやり慣れた事もあって、スティック操作の方がしっくり来るんですが(中指でツインボムをババン!と打ちながら人差し指はショット連射)、今回はパッドでのプレーだったので、そこでも手こずりました。ボムの溜めシステムが新たに加わったので、それをやってると僕の指のスペック的にショットが秒間5連射くらいになって、そのうちスジが攣ってきて…。まぁそんなハンデも乗り越えて辿り着いたエンディングは格別でしたね~。ゲーセンではエンディングはスキップするか、見ずに立ち去るか、という暗黙の了解があるんですけど(しょーもない見栄…)、家庭用ゲームなのでジックリ見られました。あとケータイで写真とって弟に送って自慢しました(笑)。

クリアするまでずっと目を血走らせてプレーしてましたが、一度クリアしたら緊張が解けて気楽にプレー出来るようになったので、落ち着いて遊びながら腕を磨いてます。後半ステージの攻略パターンの精度がまだ低いので(6面、7面のダークサイドの攻撃がハンパない)、ショップに入るタイミングや隠しショップの位置を覚えたりして、安定させたいですね。5面で余分に武器を買っておけば6面開始時にセレクト風船を呼び出せたりとか、そんな攻略法も組めそうな気がするんですよね…(と考えていていつも忘れる)。しかしラスト、アレはゲーム性の面でも演出の面でもニクい。ニク過ぎる! 最初は意味が分からず普通にクリアしたんですけど、後で色々考えて「そういうことか!」と気付いた時の歓喜と、そして絶望…。その日から「真クリア」するための挑戦がまた始まりました…。スイマセン、プレーしてない人は全然分からないハナシでしたね。でもあのスパイスの効いた謎なんかも、実に80年代のアーケードゲーム、という感じでした。

いやー…ホントにね、すごいゲームだと思うんですよね、これ…。世が世ならBeepの巻頭飾ってますよ。正式ナンバリングタイトルの続編として、リリースまでの間隔の最長記録もあるんじゃないですか? 初代が1986年リリースですから、22年ぶりですか。他にそんなゲーム、見当たらないです。思いがけずファンの夢を叶えてくれたこのファンタジーゾーンⅡ、製作者の方に一ユーザーとしてありがとうと言いたいですね。こんなにユーザーの気持ちを考えて丁寧に作られたゲームは久しぶりに見ました。そして…まだ見ぬ「ファンタジーゾーンⅢ」、期待していいんですよね? もう勝手に期待しますからね!

…で、今はモンスターランド攻略もやってます。どのくらいゴールドを稼いでクリア出来るかに挑戦してるんですが(ソフトに収録されているスーパープレーでは7000G残してました…)、何とか叩き出せるようになった記録が2000Gオーバー。そして先日やっと2500Gオーバーの(自分的)大台に乗せたんですが…ナマズに会うの忘れててルビーが貰えず…自分に腹が立ってリセットしました…。

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2008/11/27(木) | コメント (15) | トラックバック (0)

東京ゲームショウ!

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「モンスターワールド コンプリートコレクション」のマークⅢ版「モンスターワールド」とAC版「モンスターランド」をクリアして達成感に浸った神谷です。一日一クリアに丁度良い難易度と長さで、是非寝床で遊びたい! …ので、DSに移植されないですかねー。あと収録されてるスーパープレイを見て驚愕。7000ゴールドクリアってなんスかあれ…なんであんなにゴールドが出るの…(←レバガチャ技しか知らない)。「SDI」のスーパープレイも見たんですけど、もう、ああいうテクニックを持った人は人間国宝モンだと思うんですよね。少なくとも、「SDI」と同じ操作方法で機能するミサイル防衛システムが構築されたら、僕は間違いなくこのスーパープレーヤーを操縦士に推しますよ。
…なんか最近セガさんの商品ばかり宣伝して、「セガの回し者」みたいになってますが…でも実際セガさんには学生時代にだいぶカネをつぎ込んだ(のに採用試験落とされた)ので、思い出話は尽きないですね。そんな僕のために「アフターバーナー クライマックス」を移植してくれたっていいハズなんだけどなー。
それから最近、バーチャルコンソールで「スーパーダライアス」も買いました。これ、ワイドの大画面で遊ぶと当時のアーケード(驚愕の三画面筐体!)に近い雰囲気が味わえて最高ですね! 「ニンジャウォーリアーズ」も買おうかな…。それより"バーチャルアーケード"はいつなんスか任天堂さん?

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2008/10/20(月) | コメント (8) | トラックバック (0)

ベヨネッタ最新情報

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宣言通り各シリーズ作品をクリアして、ついにシステム16版ファンタジーゾーンⅡへの挑戦を始めた神谷です。会社で「1日1プレー」状態なので中々進みませんが、頑張って徐々に攻略法を組み立てつつあります(ステージ1でスマートボムを買って、それを攻撃の軸に進めていく…というパターンなので、途中でミスると全て台無し)。いや~メチャクチャ面白いですね! 本当に良く出来てます。家庭用版を単にグレードアップしたのではなく、業務用然としたアレンジがなされていて、それがもう絶妙。オリジナルの雰囲気を損なわず、かつ「あの当時アーケードで続編が作られていたらこう」という"古き良き時代のゴージャスさ"の醸し出し方が素晴らしい!!!! 「グラディウス」が「グラディウスⅡ」になったカンジにも「魔界村」が「大魔界村」になったカンジにも匹敵する、正統進化形の姿。このまま「懐かしの名作アーケードゲーム大全」に載ってもおかしくない、王道の続編タイトルと言える出来栄えです。
これをプレーすれば、今のぬるま湯ゆとり環境に浸かりきったオッサンゲーマーも、当時のマジなゲーマー魂を奮い起こされずにはいられないでしょう。僕も頑張ってクリアしますよ。意地でも全ステージをダークサイドで攻略します。ブライトサイドに出るのは買い物の時だけ。あと連射機能も封印。…で、現在ステージ4のボス。こいつメチャクチャ硬いんですけど…。連射し過ぎで腕が筋肉痛に…(←おっさん)

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2008/10/03(金) | コメント (13) | トラックバック (0)

温故知新

kamiya


「お気に入り」だの「ノーミスクリアした」だの「最近もゲーセンのレトロゲーコーナーで見つけてクリア出来た」だの散々ファンタジーゾーンについてノベていた矢先に予約注文していた「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」(とサントラ)が到着、システム16版ファンタジーゾーンⅡを遊ぶ前にまずはそれ以前のシリーズ作品をクリアしておくのがスジだろうと初代アーケード版から遊び始めたら腕が完全にナマッていてミスを連発し残機ゼロで最終ステージに突入して仕方なくラスボス対策にヘビーボムを9個買い占め(←これが既に間違ってる)たところで痛恨のショッピングタイムオーバーになって自機を買いそびれたままボスオンパレードに放り出されて動揺しているところをポッポーズに撃墜されたビッグマウス神谷です。

システム16版ファンタジーゾーンⅡメチャクチャやりたいんですけど、少なくとも初代のアーケード版&マークⅢ版&ネオクラシック版とマークⅢ版ファンタジーゾーンⅡをクリアするまで手を付けません。これは男の意地です(サントラも体験版で遊んだステージ2以降は封印中)。こんなヘタレな僕ですが、実はSEGAさんのご好意で「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」公式サイトの方に恐れ多くもコメントを寄稿させて頂いてます…スンマセン…。是非そちらもご覧頂き、そして興味を持たれた方は是非とも遊んでみて欲しいです。

ウチのルーキーのシライが初代ファンタジーゾーンを見て「これが発売されたの僕が1歳の時ですよ」と軽くメマイがしそうなコメントをした時には、俺はなんてジジイなんだと、まるで30過ぎて後輩と合コンに行って年齢申告付きの自己紹介が始まった時のような居心地の悪さを感じましたが、そんなシライがファンタジーゾーンを楽しそうに遊んでいるのを見ると、ゲームってなんて素晴らしいんだと感動を覚えずにはいられません。ゲームは、ソフトの面でもハードの面でも様々に進化しましたが、「面白さ」の本質的な部分には新しいも古いもないと思うんですよね。これからも色んなゲームが生まれてくるでしょうけど、古典と呼ばれるゲームたちが示してくれた「面白さ」は、いつまでもその輝きを失うはずはなく、またそれを知っておくことはゲームの作り手の僕たちにとって大切な財産だと思うんです。ゲーム作りの現場で、スタッフに「つまりスパルタンXの5000点ボーナスと同じシステムだよ」と説明しても、「スパル…何ですか?」のような返事が返ってくる事が多くなってきた昨今、「あいつはレトロゲーばっかやってる」と言われようと「だから何だ」と開き直って、映像の派手さに頼らない「面白さ果汁100%」だったあの頃のゲームから学んだ事を後世に伝えるべく奮闘しつつ、合コンでも「30後半ですが何か」の姿勢を貫きたいと思います。

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2008/09/18(木) | コメント (4) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします⑩(後編)

kamiya


「エンディングが見たい」という誘惑に負け、バーチャルコンソールのSFC版「悪魔城ドラキュラ」をコンティニュー使ってフツーにクリアしたヘタレ神谷です。スンマセン…とんでもない難易度に心が折れました。これをノーミスクリアした当時の自分が信じられないです。それから「バイオミラクルぼくってウパ」もクリア。コンティニュー使って…(ほんまスンマセン)。でもちゃんと頑張ればノーミスクリアくらいは出来そうですから! あとマークⅢ版スペハリもクリアしました。これはコンティニュー使いましたけど、難易度が難易度なのでセーフ…ですよね? マークⅢ版はオリジナルのラスボスとそのBGMがメチャクチャかっこいいので、皆さんも是非プレーしてみて下さい。他にもバーチャルコンソールで遊びたいゲームが色々あって、「ファンタジーゾーンⅡ」も早くやりたいなぁ…と思ってたんですけど、そう言えば来月「ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」が出るじゃないですか!(忘れててマークⅢ版「ファンタジーゾーン」と「スーパーファンタジーゾーン」をダウンロードしてしまいました…)いや~これは楽しみ。何が楽しみって、色んなバージョンのファンタジーゾーン(+そのシリーズ)を収録しているのに加え、何とシステム16版(!!!!!)の「ファンタジーゾーンⅡ」が遊べるんです!!!!!何の事か良く分からない方、コーフンしてスンマセン。でもこれはマジでスゴい事なんです。こんな続編なら大歓迎! 久しぶりにゲーム情報で心躍りました。この流れが業界で加速して、バブルシステム版「イーガー皇帝の逆襲」や「もえろツインビー」なんかも新作として登場することを願ってやみません。

それでは遅くなりましたが、ご質問のお答えの続きです!

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2008/08/28(木) | コメント (7) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします⑩(前編)

kamiya


大方の予想通り、仮組みして全体のプロポーションを見たら満足して早くもグフを放置気味の神谷です。次は旧キットのプロトタイプガンダムが作りたいですねー。旧キットリスペクト!

先日、ファミ通さんの取材がありました。プラチナゲームズへの取材ということで、三並、稲葉、僕の三人がそれぞれ個別のインタビューを受けました。僕は、「ベヨ」をテーマにプチトークをしたんですが、今回のインタビューはちょっと特別でした。
どんなふうに特別かは、今はまだお話出来ないんですが…。詳しい話はまたいずれお話しますね。色々ヒミツが多くてスイマセン。

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2008/08/18(月) | コメント (3) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします⑨

kamiya


すっかりクラブ・タイプを放り投げ、グフ(旧キット)に手を出してる神谷です。
僕は今時のガンプラよりも、子供の頃に大ヒットした、いわゆる「旧キット」の味わいが好きで(今時のガンプラはアレンジされ過ぎていて全くの別物なんですよね…)、子供の頃に作った旧キットのグフを、今もう一度作ってみたいと思って購入しました。
今回の改造のコンセプトは( 大した技術もないクセに語りますが) 「旧キットリスペクト」
まず、今時のガンプラにありがちな妙なアレンジはナシ(出来ない)。それから、可動に凝ろうと思えば現行のHGUCのキットとミキシングするなどの方法もありますが、それもナシ(やったこともない)。あくまでも、「ドムの首を可動させるにはガチャガチャのカプセルを使う」的な、“あの頃”のホビージャパンのヒトタチがやってた改造を再現するのが目標で、現行キットのパーツなどは使わずに「本物の旧キット」に仕上げるのを目指します(といいつつ改造用別売ポリキャップなど使いまくり)。だから一体成型された肩パーツと肩アーマーもそのまま。彫りの甘いモールドもそのまま。でも細くて貧弱な動力パイプは総とっかえ。どないやねん…。

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2008/07/31(木) | コメント (7) | トラックバック (0)

取材

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最近はロム焼きの締め切りのため忙しくて、更新が滞ってしまっていた神谷です。
制作タイトル発表後、色んなお客さんがプラチナゲームズに来られて、ベヨネッタをお見せする機会がありました。古くから付き合いのある方だったり、取材の方だったり。
皆さんプラチナのタイトルに興味を持って下さっているようで、ありがたいことです。
ベヨネッタに関してもかなり好評で、そのリアクションが現場のエネルギーになりました! …まぁ、作ってる人間を目の前にして「…イマイチっすね」なんて言える猛者はいないでしょうけど…。

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2008/07/23(水) | コメント (8) | トラックバック (0)

はじまりの森

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無事出張から帰ってきてホッと一息ついている神谷です。仕事の方も満足行く結果に終わって一安心。これで暫くは現場の仕事に集中出来そうです。僕はディレクターを務めていますが、単に面白いことに胸躍らせるゲームファンの一人でもあります。
優秀なスタッフの仕事を間近で見られる現場が一番! 彼らの技を盗みたい方は、是非プラチナゲームズに入社して下さい(笑)。

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2008/06/17(火) | コメント (9) | トラックバック (0)

お宝ゲット

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ご無沙汰してます。実はいまロサンゼルスにいる神谷です。

ついこの間、タイトル発表会があったばかりなのですが、また海外出張してます。
ドキドキワクワク感があった前回の発表会の出張とは違い、今回はバリバリ仕事なので、ホテルに帰ったらグッタリの毎日が続いています…。でも作品の完成度が確実に上がっていってるのが実感出来て、やり甲斐はあるんですけどね。

今回はプラチナゲームズから日本語の話せるJPがコーディネーターとして同行してくれているんですけど、そのJPも含めて回りのスタッフが全員アメリカ人で、日本人は僕一人。そんな状況で何日も仕事してるので、たまに鏡で自分の顔を見ると「薄ッ!!」とビックリします。どーでもいい話題ですけど…。

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2008/06/05(木) | コメント (4) | トラックバック (0)

プラチナゲームズ始動

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…もうずっと前に始動してるんですけど(笑)。というワケで、4泊6日のロンドン → サンフランシスコ発表会ツアーから無事帰還した神谷です。
皆さん、ご覧になったでしょうか。プラチナゲームズ最新3タイトルが、晴れて発表になりました! 今まで詳しいことを何にもお伝え出来ず、皆さんにもご心配をおかけしましたが、これでちょっとご安心頂けたかと思います。色々と妙なウワサが飛び交って悶々としていた僕たちも、スッキリしました(笑)。
ブログの方にメッセージもたくさん頂いています。本当にありがとうございます!

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2008/05/20(火) | コメント (10) | トラックバック (3)

ご質問にお答えします⑧

kamiya


※このブログは5月9日に執筆されました。

来週の海外出張ではビジネスクラスに乗れそうなことが分かり、楽しみで仕方がない神谷です。人生初ビジネスクラスですよ! 片道10時間以上の飛行機で、エコノミーは相当シンドイものがありますし、更に大概の場合はそのままスタジオ入りして仕事…ってパターンですから、今回は仕事にも集中出来そうです。…と言っても、今回の出張は仕事とはちょっと違うんですよね。イヤ、仕事は仕事なんですけど、いつもの仕事とは違います。“いつもの仕事”が何かも話してないのに、いつもと違うも何もないんですが、どんな出張かはまたの機会にお話しますね。

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2008/05/16(金) | コメント (8) | トラックバック (0)

「残念無念」

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クラブ・タイプの仕上げに入って、やっぱり一部だけ色塗りしようかな…と手を出して見たら、ちっともうまく塗れない&乾かないから進まず、放置している神谷です。
モチベーションが切れないウチに何とかしなければ…。

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2008/04/28(月) | コメント (25) | トラックバック (2)

ご質問にお答えします⑦

kamiya


毎晩チマチマ進めてきたDS版「CALL OF DUTY4」をついにクリアした神谷です。
360版の圧倒的クオリティと熱い展開(ラストのプライス隊長がカッコ良過ぎ!)を目の当たりにしてDS版に手を出したわけですが…中身は360版とは全く別物でしたね…知ってましたけど…。でもDSの小さいモニターの中に臨場感あふれる戦場がしっかり作られていましたし、タッチパネルを使った操作も中々面白かったです。実はこれが生涯で初めてプレーしたFPSなんですよね。いつか360版も(自分で)プレーしてみたいです。

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2008/04/22(火) | コメント (5) | トラックバック (0)

「春」

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 「魂斗羅」も満足に遊べてないうちから、早くも新作ソフト「CALL OF DUTY 4」DS版を購入してしまった上に、DS版「ゼルダの伝説」も未クリア、加えてバーチャルコンソールでも大量のゲームが手付かずで、どれから遊べばいいのか完全に迷子になってる神谷です。「魂斗羅」は相変わらずステージ1でゲームオーバー…。いや、決して難しすぎるわけじゃないんですよ(簡単じゃないですが)。ただ、いつも寝る前にベッドでDSを遊んでるんですけど、仰向けに寝転がってDSを持つと、L、Rボタンに指が届きにくくなるんですよね。だからL、Rボタンを駆使するゲームは難易度が上がるんです。グリップの付いたDSケースもあるみたいですが、僕はすでにDSをレザーケースに入れているので、グリップ付きケースは装着出来ないし…「起きて遊ぶ」以外にいい方法ないですかね?

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2008/04/15(火) | コメント (4) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします⑥

kamiya


最近ある新作ゲームを買い、久しぶりに燃えている神谷です。そのソフトとは、「魂斗羅DS」!! あんまり遊ぶ時間がなくて、まだステージ1さえクリアしてないんですが、プレー感覚がシリーズ初期の作品と同じで感涙モノ。
コンティニューを封印して、大事に遊びたいと思います。

このシリーズの初作「魂斗羅」は元々アーケードゲームとしてリリースされましたが、僕が馴染みがあるのはファミコン移植版の方なんですよね。これも思い出深いゲームの一つですね~。「魂斗羅」が発売されたのは今から20年前の2月9日。丁度その翌日が弟の誕生日で、その誕生日プレゼントとして「魂斗羅」は神谷家にやってきました。
実際には、僕が両親からお金を預かり、駅前の量販店に買いに行ったんですが…
レジにはとんでもない行列が! 実は2月10日は、かの有名な「ドラゴンクエストⅢ」の発売日。ドラクエ目当てのゲームファンが押し寄せてたんです。でも僕の目当ては、怪物ソフトに泰然と発売日をぶつけた漢気(おとこぎ)溢れるアクションゲーム「魂斗羅」 。行列を尻目に、別のレジで悠々と購入しました。あの時の妙な優越感は忘れられないですね~(笑)。その後、自宅に帰って弟と2P同時プレーで熱いバトルを繰り広げたのは言うまでもありません。ファミコン版は程よい難易度調整で、気持ち良くノーミスクリア出来るんですよね~。DS版もノーミスクリア達成出来るかな…?

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2008/04/04(金) | コメント (5) | トラックバック (0)

取り留めのない話

kamiya


毎年花粉症に苦しめられてるんですが、今年は目の症状がひどくて、目を開けているのさえツラい神谷です。耳鼻科で先週もらった薬では効き目がなかったので、少し強めの薬に変えてもらったんですが…やっぱり薬の効き目が切れる朝方には鼻水ズルズルで、寝てるのもシンドイ有様。どうにかならないですかねーコレ。

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2008/03/26(水) | コメント (4) | トラックバック (0)

出張先から

kamiya


毎日毎日アメリカンサイズのご飯を食べるうちにどーしてもサッパリしたざるそばが食べたくなり、「ざるそば食べたいざるそば食べたい」と念仏のように呟いていたら、出先のスタッフの方が連れて行ってくれた日本料理屋さんで本当にざるそばを発見、貪るようにすすった神谷 in USAです。
…と、海外に出かけた日本人定番のエピソードを書きつつも、ゆうべは440gのステーキを平らげてきたわけですが。いいですね~このダイナミックなサイズ!
…いつダイエットするんでしょうか、僕は。

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2008/03/11(火) | コメント (4) | トラックバック (1)

今週は海外出張です

kamiya


このブログが公開される頃には、僕はとある用事でアメリカにいることでしょう。
向こうはとにかく何でもデカいですからね…ついつい食べ過ぎて、またウェイト増やして帰って来るんでしょうか…。

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2008/03/05(水) | コメント (1) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします⑤

kamiya


お気に入りのメガネに傷が入ってしまったため、約二年ぶりにコンタクトレンズを買ってその進歩にビックリしてる神谷です。
僕がレンズに度を入れてメガネとして長年愛用していたオークリーのサングラスは、ファッション性だけでなく、カーブを描いたレンズが左右の端まで視野をフォローしてくれて非常に実用性も高かったんですが…先日地面に落としてレンズを傷つけてしまったんです。
それでどうしようかと色々考えたんですけど、新しくメガネを作りに行こうにも、車はバッテリーが上がって放置したままで行きつけの店には行けないし、バッテリー交換を頼もうにも電話するのが面倒くさいし、電話したとしても休日は出勤するので時間が割けないし、そもそもオークリーに度を入れるとなると結構な時間が掛かるし、それならどうせ来月の出張までには間に合わないし…と、

グダグダしたまま数週間が経ちました。

で、その間 二年前に買ってからほとんど使ってなかった使い捨てコンタクトを引っ張り出してきて代用していたんですが、その残りが少なくなってきたので、新しいのを買いに行きました。すると…「酸素の透過率向上」とか「潤い成分配合」とか、新商品に色んな謳い文句が並んでいて…しかも今は使い捨てコンタクトが乱視に対応しているというではないですか。これは嬉しい! しかも実際に付けてみると、本当に目が潤う!(気がする) いや~、僕は目に指を突っ込むのが怖くてほとんどコンタクトを使わなかったんですが、好きになりそうな勢いです。相変わらず着脱に手こずって数分を要しますが(目が細い&ビビリなので)…暫くはコンタクト派で行こうと思います。

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2008/02/27(水) | コメント (8) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします④

kamiya


友人とフラッと訪れたゲーセンで「アフターバーナーCLIMAX」を発見、ついに初プレーを果たした神谷です。いや~感激しました。初代アフターバーナーをリスペクトしつつ追求された、次世代の大迫力! やっぱり家でゆっくり遊びたいですね~。

それでは早速ですが、また幾つか頂いたご質問にお答えしたいと思います!

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2008/02/20(水) | コメント (8) | トラックバック (1)

ご質問にお答えします③

kamiya


かつて自宅にあったX68000で「上海」を遊び倒していた父親が、今もパソコンで「1日1上海」を欠かさないというので、DS版の「上海」を送ってあげた神谷です。
他のゲームは全然やらないくせに、「上海」のことになると「牌の見易さが云々」だの「BGMがなきゃ駄目」だのうるさい親父のお気に召すといいのですが。

それでは今回も質問にお答えしようと思います!

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2008/02/13(水) | コメント (6) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします②

kamiya


友人との待ち合わせ場所にしたゲーセンで「ファンタジーゾーン」を発見、さっそくプレーするも序盤から凡ミス連発でヘコんだ上に、エンディング画面を記念にケータイで撮影しようとしたらシャッター下りる直前にネームエントリー画面に切り替わって涙目になった神谷です。

…というわけで、今回もご質問にお答えします!
※ 前倒しで原稿を書いているため、対応が遅くなってスイマセン。

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2008/02/06(水) | コメント (7) | トラックバック (2)

贅沢

kamiya


「アフターバーナーCLIMAX」が発売されたら次世代ハードを購入する踏ん切りが付くのにちっともリリースのアナウンスがなくてヤキモキしてるワリに実は一度もプレイしたことがない神谷です。ゲーセンで見つけられないんですよね…そもそもゲーセンに行く時間がないですし…。でも、だからこそ家でゆっくりやりたいのに!

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2008/01/30(水) | コメント (3) | トラックバック (0)

ご質問にお答えします

kamiya


DSの「コナミアーケードコレクション」の「イー・アル・カンフー」をクリアしようと夜中の3時にステージ6の鎖使いで延々“稼ぎ”をして残機を大量に増やして挑むもラスボスのブルースに到達することなくゲームオーバーになり夜の貴重な一時間が水泡に帰してフテ寝した神谷です。

パネポンのWi-Fi対戦も相変わらずやってますが、先日は夜2時頃に6連敗して完膚なきまでに叩きのめされ、ネット社会の闇を垣間見ました。
あんなモンスター共がゴロゴロ潜んでるんですね…。

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2008/01/23(水) | コメント (3) | トラックバック (0)

大人のキモチ

kamiya


コメント、ありがとうございます!

>hanachochinさん
“もっとも、振り返るばかりでなく、新しいゲームも許される限り買っていきたいと思います。”
えー、耳の痛い言葉で御座います…。

ブログ3回目にして気付いたんですが、思い出のゲーム以外の話題で文章を書くのって
非常に難しいですね。いきなりネタ切れ気味です。基本的に無趣味で、日々ダラ~っと生活してますからね…。居酒屋で飲みながらだったら幾らでも話が出てくるんですけど…そんな話ここには書けないですし。
皆さん何か質問ないですか?(笑)

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2008/01/16(水) | コメント (8) | トラックバック (1)

忘れていたお気に入り  『イー・アル・カンフー』

kamiya


神谷です。

たくさんのコメント、ありがとうございます!
ユーザーの方の声を聞くことが出来るのは、やっぱりうれしいですね。それが応援メッセージだったりすると尚更(笑)。
「大神」、発売してだいぶ経ってから遊んだ人も多かったみたいですね。
「大神blog」は開発と平行して書いてたので、発売日を待ちながら読んでもらうともっと面白かったと思いますよ。今回のblogも、新作タイトル発売まで一緒に楽しく行きましょう。僕たちに興味を持ったら、僕たちがこれまでに作ってきた作品も遊んでみて下さいね。

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2008/01/09(水) | コメント (4) | トラックバック (2)

自己紹介

kamiya


こんにちは、プラチナゲームズの神谷英樹(かみやひでき)と申します。
これから度々このブログに顔を出させて頂く事になりましたので、どうぞ宜しくお願いいたします。
…その前に、「カミヤって誰?」という人もいると思うので、まずは自己紹介をさせて頂きたいと思います。

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2007/12/25(火) | コメント (9) | トラックバック (0)


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大阪は梅田で家庭用ゲームを開発している会社です。プラチナゲームズは、出来たばかりの会社です。
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