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復活の神谷 その2

kamiya


最近、念願のXBOX360を手に入れて、次世代の波に乗りまくってる神谷です。早速HDMIケーブルで接続して、「イー アル カンフー」をダウンロード。次世代画質&大画面でこのゲームが遊べるなんて…長生きしてよかった…(涙)。で、前からこのブログでも書いてるんですけど、もっとオールドゲームが遊べるようにならないですかねぇ? 是非HD画質で「グラディウス」とか「スペハリ」とか遊びたいじゃないですか。今日のゲーム業界の発展の礎となった偉大なる過去の作品群を蔑ろにしてはいけない!! 今後のゲームクリエイター育成のためにも! だいたい「カラテカ」や「迷宮寺院ダババ」もロクスッポ知らないくせに「もっと次世代ゲームをやって勉強して下さいよ」などとぬかす奴を僕は信用できないので。なんとか言うJ-POPのユニットがインタビューで「僕らビートルズ知らないんスよね」とか言ってましたが「お前らクニへ帰れ」ですよ。

…ジジイの説教はこの辺にして、今回はベヨの開発の進捗状況をちょっとだけお話します。某雑誌でプロデューサーのハシモトが書いてましたが、現在完成度は50%! 実に順調ですね~。前にも言いましたけど、僕の作品にしては珍しく(?)迷走してないです。そのワリに色々と悶着もありますが、その辺のアレは完成した時にでも話すとして…ともかく現在は骨格も固まり、完成に向けてひたすら肉付けしている段階です。戦闘もバンバン出来る状態なので、早いとこプレー動画を皆さんにお見せしたいですね~。大人の事情もあるので今すぐにとはいかないんですが…もうちょっと待ってて下さいね。ホンマすんません…。

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2009/03/25(水) | コメント (9) | トラックバック (0)

復活の神谷 その1

kamiya


え~、実にお久しぶりです。色々とプチ忙しくてご無沙汰してる間に、「モンスターランド」の"ゴールド残しクリア"で、4000Gの大台に到達した神谷です。このゲーム…本当に良く出来てますよね~。ゲームセンターに登場した当時も、人気があったのはもちろん、流行り廃れの激しいアーケードゲームの中で長期に渡って稼働して、多くの人がプレーしていました。未だに梅田のゲーセンには置いてありますしね。ちなみに先日そのゲーセンでプレーした時にも4000G残しを達成し、その瞬間をケータイで撮ろうとしたんですけど、後ろに僕のプレーを見ていた人がいたので、プライドが邪魔して撮れませんでした…。このゲームの何がすごいって、毎日プレーしても飽きないところです。エンディングまで大体40分程度と、気軽に1日1プレー出来るボリュームで、内容も濃密。業務用のアクションゲームでありながら、買い物をしてプレーヤーを成長させるRPG的な要素もあり、そのバランス調整も絶妙で簡単過ぎず、難し過ぎず、適度なやり応えを与えてくれます。他にも当たり判定や効果音など…細部に渡って気持ちよくプレー出来る気配りがしてあって、ついつい遊んじゃうんですよね。…まぁ僕はゴールド残しプレーしてるにも関わらず高額&高性能な「でんせつのよろい」を買ってクリアするヘタレ野郎なので、エラそうな語りはこの辺にしときます。ほかにご無沙汰中の報告事項は…あ、新年の挨拶もしてなかったんですよね。明けましておめでとうございます。プラチナのロゴ、変わりましたね~。それから…Fさん、Eさん、バレンタインのチョコありがとうございました! 美味しく頂きましたよ~。
えーとほかには…また思い出したら書きます。

それでは、長らくお待たせしてしまったご質問のお答えにいきましょう!

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2009/03/18(水) | コメント (15) | トラックバック (0)


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大阪は梅田で家庭用ゲームを開発している会社です。プラチナゲームズは、出来たばかりの会社です。
でも、ここにいるのは、世界中で高く評価され、多くの人に愛されるゲームを作ってきた、優秀なクリエイターたち。 自分の仕事に誇りを持って、日々ゲームづくりに取り組んでいます。


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