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プラチナゲームズ始動

kamiya


…もうずっと前に始動してるんですけど(笑)。というワケで、4泊6日のロンドン → サンフランシスコ発表会ツアーから無事帰還した神谷です。
皆さん、ご覧になったでしょうか。プラチナゲームズ最新3タイトルが、晴れて発表になりました! 今まで詳しいことを何にもお伝え出来ず、皆さんにもご心配をおかけしましたが、これでちょっとご安心頂けたかと思います。色々と妙なウワサが飛び交って悶々としていた僕たちも、スッキリしました(笑)。
ブログの方にメッセージもたくさん頂いています。本当にありがとうございます!

僕が開発しているタイトルは「ベヨネッタ」。シンプルに、主人公のキャラクターの名前をそのままタイトルに冠した、3Dアクションゲームです。会場で上映したプロモーションビデオ(オフィシャルウェブサイトで視聴できます)は、わずか30秒ほど。内容について吟味に吟味を重ねたこのPV、スタッフ間でも賛否両論で、「これだけ!?」という意見もたくさんあったんですが…

…はい、これだけです…。

まぁ、「ゼンゼン出来てないから見せられない」という意味ではないので、そこは心配しないで下さい。これまでの僕の作品の経緯から「迷走してる」とか「遅れてる」とか、色々疑われるのも無理はないですけど(笑)、「ベヨネッタ」の制作は、今まで作ったどの作品よりも順調、とだけ言っておきましょうか。発想力の豊かな、優秀なスタッフもたくさんいますし、開発環境も素晴らしいですしね。あとは…極秘です。

それにしても、まさかあの「SEGA」と業務提携なんて、子供の頃の僕が知ったらビックリですよ(大人の僕もビックリしましたが)。セガと聞けば、思い出さずにはいられません。なけなしの小遣いをはたいて「セガマークⅢ」の「忍」を購入し、夏休みぶっ通しでプレーしてようやくラスボスを撃退するも、「GAME OVER」と表示されるだけのシンプルなエンディング(?)を目の当たりにして咽び泣いた、幼少(と言っても高校生)の頃のほろ苦い思い出を…。
そしてセガマークⅢと言えば、僕が高校浪人だった年の冬に、伯父が「これをパーッと使って気分転換して受験に備えろ!」とくれた20,000円で迷わず「セガマークⅢ」本体と「スペースハリアー」を購入、見事高校受験に合格して学校の友人と「ファミコン派」「マークⅢ派」に分かれて激しい大論争(←しょーもない)を繰り広げましたっけ…
僕はファミコン派でしたけど…(スイマセン)。

…ともかく「ファンタジーゾーン」「スペースハリアー」「アフターバーナー」といった、僕が敬愛してやまない偉大なる作品に恥じないよう、「ベヨネッタ」の制作頑張ります。
それでは、また次回!

Photo
写真:僕の机の写真を撮ってみました。
      モニターに写ってるのは、本邦初公開のゲーム画面です!


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プラチナゲームズ始動:

» セガが、プラチナの輝きを帯びる。 [◆ Howling Moon ◆ - Diary]
体調崩してたら波に乗り遅れました…|||o...rz 今もまだ喉が痛いです…(´・ω・`) そんな訳で、遅くなってしまいましたが、遂にプラチナゲームズの新作発表来ましたね…!! 自分はいち早くマキ様から教えて頂いて知りました!ありがとうございます!!_(._.)_ そんなんで、早速先週のファミ通を買って来たんですが…発売が楽しみすぐるー!! BAYONETTAについては、神谷さんならきっとまた面白いアクションゲームで来て下さると信じてました…! &qu... [続きを読む]

受信: 2008年5月21日 (水) 04時43分

» とても気になる「無限航路」 [モンハン狩り道楽(仮)]
↑「無限航路」のメインビジュアルの代わりといっちゃあ何ですが、 語呂が似ている「たまごボーロ」をば。美味しいですよね〜。 プラチナゲームズ初のタイトルがこの間公開されましたね。 まさかSEGAとの共同開発だとは思っていませんでしたが・・・。 発表されたのは神谷さんの「ベヨネッタ」と 稲葉さんの「無限航路」「MADWORLD」の3タイトル。 ※「MADWORLD」は日本での発売未定だそうですが。 個人的には、無限航路が一番気になります。 (ベヨネッタ..... [続きを読む]

受信: 2008年5月21日 (水) 19時42分

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変な噂が飛び交っていて、もうこの人たちはゲームつくらないのか~、と落胆していたの [続きを読む]

受信: 2008年5月24日 (土) 17時31分


はじめまして、神谷さん。
専門学校でゲームプランナー科専攻、ゴッドハンド中毒の花ちゃんが来ましたよ(~っ~)

ファミ通の記事を見たとき天魔乱・・狂気乱舞しました!!
また(良い意味で)頭のおかしい作品がプレイできると思うと辛抱たまりません!


期待して待ってます。

投稿: 花ちゃん | 2008年7月10日 (木) 14時47分

もう女主人公というだけで大期待です!!
しかも手に銃構えて撃つだけのゲームとは違うようだし敵は天使っぽかったり(?)主人公が魔女ぽい存在とかもう全てがツボすぎて・・・
製作がんばってください!!

投稿: あああ | 2008年5月31日 (土) 12時01分

自分が一番好きなゲームはDevil May Cryでしたが・・・
2009年?には変わってしまいそうです。
ベヨネッタ、今から待ち遠しくて堪らんです!

投稿: アラストルの知人 | 2008年5月31日 (土) 11時48分

 両手両足に銃。
 最終的には腕と肩と腰にも銃がついて、全身銃器の弾幕魔女になるとか……(笑)

 そんな冗談はさておき、ベヨネッタに寄せる期待が高まって、「さて、アクションフィギュアの発売はいつかな?」とか先走った考えにいたっています。
 ベヨネッタは女性なのでダンテみたいに特攻・犬死・玉砕なんてボロカスな扱いはできそうにありませんけど(許せダンテ)果てしなく激しい戦いを期待してます!

 コメント遅れましたけど、新しい情報、心待ちにしています!
  ではでは

投稿: デビルネバークライ第100号支店御中 | 2008年5月28日 (水) 07時14分

DMCをプレイしたときは衝撃的でした
またその時の衝撃を味あわせてください
ヤバいゲームができるのを期待して待ってます!

投稿: マサトシ | 2008年5月23日 (金) 13時24分

おぉ、順調なようでもしかしたら発売はそう遠くないかも?
二周目の大神も最近クリアし、改めていい作品だなと実感しました。
ストーリーもシステムも楽しませていただきました。
ベヨネッタにもストーリー、システム共に期待しています!!


く~、画像が小さすぎて何にもわからないのが悔しい!!

投稿: gariann | 2008年5月23日 (金) 13時20分

何だか開発パワーが初っ端からプラチナゲームズの初タイトルもあってスゴイですね・・・。3作も連続する意志にびっくりしました。神谷さん、仕事片付けたらきちんとアップ休暇(リフレッシュ休暇)取ってくださいね。
応援しています!

投稿: SALA | 2008年5月22日 (木) 14時57分

長い沈黙を破っての新作4タイトル発表本当に嬉しいです…!
おめでとうございます!!
神谷さんならきっとまた面白いアクションゲームを作って下さると信じてました♪♪
そして、べヨネッタはきっとまた神谷さん好みの艶っぽぃ美女なのでしょうね☆(笑)
ファンとしてはキャラデザがしまこさんという所がまた嬉しい…!!
続報は勿論、今から発売を楽しみにしています!!
それと、夏に日帰りですが大阪に行く機会ができたので、時間があったらプラチナゲームズ本社様を拝んで来たいと思います♪(-人-)(笑)

投稿: 如月ゆうな | 2008年5月21日 (水) 04時55分

Kamiyaさん!はじめまして!STORM!と申します(^^;ブラジル人と日本人の間に生まれたハーフです、よろしくお願いします(^O^)/

 まさか、あのSEGAっと・・・夢にだけ見ていた出来事です!今でも信じられません。驚いた!まさか、自分の一番好きなメーカーと・・・(涙)・・・

この発表を見た時「大神」での最後の戦いより泣いたよ;_;メッチャ嬉しい!もちろん「ベヨネッタ」に期待大です!PV短すぎ(笑)もっと見たいです!彼女のアチコチ見たいです!感じたい。触りたい。早くやりたい!(言いすぎかな!?)

KamiyaさんってMkIIIやってたの!?!?すごい!自分は「マスターシステム」から^^;(よく考えたら、同じですけど・・・)「忍」もやったよね!?そのシリーズの最後に出た作品(「Kunoichi-忍びー」PS2)もやった事ありますでしょうか?主人公は”緋花”って言うんですけど、かっこいいです!はい!”ベヨネッタ”のようにですね。って言うか、ベヨネッタの方が上・・・っかな。なんちて(笑)

 長旅お疲れ様でした!そして、応援していますよ、もちろん!あとは、早く新しいPVを(笑)*^^;*

 ところで、二番目好きな会社は、カプコンでした・・・

投稿: STORM! | 2008年5月21日 (水) 03時07分

ファミ通のサイトの記事見たんですけど、みなさんこれ以上にないほど自信満々でしたね。今まで作ったゲームも面白かったですし、今回も面白そうですからね。
期待してます!

投稿: やまむぅー | 2008年5月20日 (火) 21時08分



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大阪は梅田で家庭用ゲームを開発している会社です。プラチナゲームズは、出来たばかりの会社です。
でも、ここにいるのは、世界中で高く評価され、多くの人に愛されるゲームを作ってきた、優秀なクリエイターたち。 自分の仕事に誇りを持って、日々ゲームづくりに取り組んでいます。


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