▌ 「残念無念」
クラブ・タイプの仕上げに入って、やっぱり一部だけ色塗りしようかな…と手を出して見たら、ちっともうまく塗れない&乾かないから進まず、放置している神谷です。
モチベーションが切れないウチに何とかしなければ…。
先日、ネットで色んなサイトをブラブラしていた時に、ちょっとビックリする事を知って、ヘコんでしまいました…。先週北米で発売になったWii版「大神」なんですが、どうやらエンディング後のスタッフロールがまるごとカットされているらしいんです。
英語で書かれたファンのコメントを読んだので、内容を誤解したんじゃないかと自分を疑ったんですが、ウチのローカライズスタッフにも確認して、それが事実であることが分かりました。
どんな理由があってカットされたのか、その経緯は僕には分かりませんが…この事実を皆さんならどう思うでしょうか。僕がガッカリしたのは、自分の名前が作品中から消えてしまったことだけではありません。もちろん、自分たちの仕事に自信と誇りを持っていますから、「俺たちが作ったんだ!」と胸を張って言いたいです。しかしそれよりも、スタッフロールがカットされたことにより、そこに込めた“想い”までもがなくなってしまった事が、残念でならないのです。
ゲームをクリアするには、決して少なくない時間と努力が必要です。困難を乗り越えてこそ、クリアの喜びも大きくなりますから、遊び終えた人に大きな感動を与えたいという想いで、ゲームの難易度が高めに設定される場合もあるでしょうし、単にそこまでの道のりが長いということもあるでしょう。「大神」に限って言えば、難易度のハードルは極力下げるよう努めましたが、壮大な旅を終えるには20~30時間、またはそれ以上の時間を費やす事になるので、クリアが簡単でないことに変わりはありません。
そんな、必ずしも誰もが到達出来る場所ではないエンディングですから、クリアしたプレーヤーは万感の想いでスタッフロールも見るはずです。だから僕はこれまでに手掛けた作品でも、ただのスタッフ紹介には終わらない、作品を締めくくるための大切な“想い”を、そこに込めてきました。
「バイオハザード2」では、ザッピングシステムによってエンディングが「サブ・エンディング」、「メイン・エンディング」の二部構成になっていて、それぞれ全く異なったイメージの曲が流れます。「サブ・エンディング」では、戦いを終えた主人公を癒すようなバラード。「メイン・エンディング」では、全てを極めたユーザーを称える勇ましいロック。同じスタッフロールでも、クリア後の感慨に浸れるように工夫しました。
「デビル」のスタッフロールでは、映像技術が向上してスタッフロールに動画を重ねられるようになったので(「バイオ2」の時は、文字と動画が重なる部分にブロックノイズが出てしまい断念したんです…)、BGMに加え映像でも変化をつけました。
ダンテとトリッシュが新たな戦いに立ち向かう、というエピローグから続くスタッフロールの冒頭では、アップテンポな曲に合わせてダンテとトリッシュの剣舞・体術の映像が流れ、後半からは曲が穏やかなコーラスにクロスフェードし、シナリオに絡んだ“母なる海”をイメージした映像へと移り変わります。
「ジョー」のスタッフロールでは、「映画というショーの中での出来事」という世界観に絡めて、カーテンコール風に演出しました。ゲームの中では敵味方に分かれて戦ったけど、終わってみればみんな仲良し! …というイメージで、キャスト紹介と各ステージ曲のメドレーでお祭りっぽく。ゲームの内容がコミカルテイストだったからこそ出来た演出で、作っていて楽しいスタッフロールでした。
そして「大神」。これからプレーして下さる方も多いと思うので、詳しくは言えませんが…僕たちにとっても初めての長編物語モノでしたから、スタッフロールには旅の終わりにふさわしい、大きな“想い”を込めました。もちろん僕だけの想いではなく、作品に関わった全ての人の想いです。クリアした人だけが味わえる、至福のひととき。
そんな大切な時を演出する、大切なスタッフロールにしたつもりです。その全てが、まさか無くなってしまっているなんて! …こんなに残念で、悲しい事はありません。
「大神」に限らず、これから作るどのゲームも、多くの人に遊んで欲しい。全ては遊んでくれる人のために。そんな気持ちで、僕たちはゲーム作りに臨んでいます。
僕は商売ごとにはカラッキシ疎いんですけど(エラいひとたちスンマセン)、ユーザーの喜びは僕たちの喜びでもありますし、喜んでくれるユーザーは一人でも多い方が良いに決まってます。作ったゲームの面白さが認められて、より多くの人の手に渡れば、売り上げという形で会社にも貢献できるはず…ですよね(違ったらスンマセン、エラいひとたち)。
すぐには効果が現れなくても、いつか僕たちの心意気が認められれば、必ず花開くと信じています。そうして作り手も、遊ぶ側も、会社も、みんな幸せになる。
それが理想だと思ってます。
今回の件では、一体誰が幸せになったのでしょうか。僕は、ユーザーに「面白い!」と思ってもらえるゲームが作れなくなった時には、この稼業からスッパリと足を洗うつもりですが、そうなる最後の最後まで、遊ぶ側を喜ばせるという気持ちだけは、絶対に持ち続けようと思っています。
…というわけで今回はションボリローテンションなので、ご質問には次回お答えしますね。
それではまた!
写真:口直しに…リボルテック・バルキリーVF-1J!膝アーマーの形状が設定と違ってたので直しました。うーんカッコイイ…!
写真:旧1/100キットのボックスアート風ポーズ!
kamiya 2008/04/28(月)
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» これはひどく残念。 〜「大神」海外移植版〜 [欧場のひとりごと。]
どーも、欧場です。
ちまたは黄金週間とやらでお祭りムードのようですが、いかがお過ごしでしょうか。
さて、かなり間が空いてしまいましたがゲームのお話です。
昨日こちら↓の記事を読んでたら、なんかこちらまでヘコんでしまいました…。
プラチナゲームズ公式ブログ: 「残念無念」
> 先日、ネットで色んなサイトをブラブラしていた時に、
> ちょっとビックリする事を知って、ヘコんでしまいました…。
> 先週北米で発売になったWii版「大神」なんですが、どうやら
> エンディング後のスタッフロールがまるごと... [続きを読む]
受信: 2008年4月29日 (火) 10時39分
» 海外版Wii「大神」はスタッフロールが全カット!? [Omaera Tottoto Shigotoshiro!!]
残念なお話です。
プラチナゲームズ公式ブログさんで発見したのですが、
神谷氏のエントリによると、海外版Wii「大神」はPS2の移植で
ありながら、エンディングのスタッフ... [続きを読む]
受信: 2008年5月 3日 (土) 17時54分
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コメント
それは・・
一ファンとしてもショックでなりません。
途中でプチンとストーリーを切られたみたいな終り方になってるのでしょうか。
すべて含めて「大神」だと思います・・!
大きく、有名な作品になるほど作ったクリエイターさん達の手の届かない所で働くチカラっていうのも強くなって行きそうですもんね(T_T)
私も多くのファンと同じく国内Wii版発売を強く望んでますが
(PCを開くたびに何か新しい情報がないかさがしてしまいます(^^ゞ)
北米の方ではそんなハンパな発売方法を行わざるを得なかったのですかね;。
より良いWii版国内発売を応援しています。
投稿 teru | 2008年5月11日 (日) 18時12分
http://www.capcom.com/BBS/showthread.php?t=28232
こちらによると、
クローバースタジオのロゴが載ってたのが
法律上まずくて、
リアルタイムレンダリングだったからまるごと削除するしかなかった。
みたいなことが書いてますね。
これは販売プロデューサー側が大神自体をプレイしてなかったのか、愛情足りない判断で残念です。
自分のPS2壊れてるので、
Wii版買おうかと思ってましたが、
いつかPS2と一緒に買い直そうと思います><
投稿 ひらた | 2008年5月 6日 (火) 21時16分
スタッフロールも込みで「大神」なのに…
ファンとしても納得いかないし、とても残念で悲しいです。
そう思っている大神ファンが殆どだと思います。
元気出してください!
大神はもう10周以上プレイしているのですが
季節が変わるごとに再プレイしたくなる大好きな作品です。
投稿 ちー | 2008年5月 2日 (金) 00時08分
神谷様、その他スタッフの皆様初めまして。
日本でWII版の大神が出たらWII版を買おうと楽しみにしていたのですが…、今回の件を知ってPS2版を買うことに決めました。
問題の経緯はよく分かりませんが、ゲームも映画と同じくらい製作者に敬意を払ってもらいたいですね!エンディング丸々カットなどあまりにも雑すぎて、消費者をバカにしていると思います。
自分はYOUTUBEなどでスタッフロールをちらっと見ちゃったんですが(笑)、平原綾香さんの歌と背景がとても感動的で、実はこれをみて大神をやってみたくなったんです。なのでこのエンディングがカットされるのは非常に悲しいです。
海外で特に評判な大神ですが、海外のファンは結構日本よりもゲームを作った人に対するリスペクトが強いように感じます。今回のようなことがあるとそれこそ大神のような想いのこもった熱い作品を作ってくれるクリエーターが減ってしまうのではと危惧してしまいます。ゲームクリエーターを目指す若者に夢を与えるためにも、素晴らしい仕事をしたクリエーターがもっとちゃんと評価されるように、できれば今活躍されている方々にこういう理不尽な状況と闘って頂きたいです。
これからも是非熱いゲームを作っていって下さい。陰ながら応援してます。
投稿 一消費者 | 2008年5月 2日 (金) 00時06分
洋ゲーではスタッフクレジットは本編とは別扱い(オプション画面から
見たりする)のでそれに傚ったのではないかと思います。
UbiSoftのGHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER2
など例外もありますが。
投稿 twice | 2008年4月30日 (水) 10時25分
hi
投稿 ahmed | 2008年4月30日 (水) 10時08分
まさかそんな事になっているなんて…
私は、スタッフロール含めて一つの作品だと思っています。(見る人や見ない人がいるとは思いますが…)
その一つの作品に対して、
制作者の断りも無しに勝手にカットするなんて
本当に酷いと思いました…
ファンとして、
何故そんなことをしたのかという憤りを覚えました。
一ファンの私でこれだけの気持ちになるので、
神谷さんの気持ちは計り知れないものだと思います…
どうか、めげずに頑張って下さい。
私は、神谷さんを応援しています。
これからも素晴らしい物を創っていって下さい。
神谷さんの気持ちを思うと、
どう言っていいのか分からなかったのですが、
あまりに酷いと思ってコメントさせて頂きました。
長文・駄文で申し訳ありません。失礼しました。
投稿 doggy | 2008年4月30日 (水) 02時48分
こんばんは、神谷さん
僕も大神のエンディングがムッチャ好きです。何回もプレイしていますがやっぱりエンディングっていうのは何回見ても感動する!
これはゲームでしか体験できない時間ですし、これをカットするなんて理解できません。

ファンとしては残念なことです。
話はそれますが、先日僕の通っている専門学校でプラチナゲームズの会社説明会がありました。まだ1年なので会場の掃除をしてさっさと出ましたが、今まで説明会なんて身近にはなかったものなので、ゲークリエイターという職業が自分の近くまで来てるんだなぁと実感出来ました。今更って感じですが笑
神谷さんのそのゲームに対する情熱が僕はとても好きです。それに目指すべき先輩という目でも見ています。ずっとその情熱を持ち続けてください。
投稿 ノブ | 2008年4月30日 (水) 01時25分
今回の件はスタッフさんの悔しさを到底解らない自分には何も言えないでしょう
ただ一言言いたいのは、憎まれっ子世にはばかる的な感じでへこたれず、元気にゲームを作ってもらいたいです
ていうかVF-1Jカッコイイですね
自分はYF-19とかも好みです
投稿 fA | 2008年4月29日 (火) 23時11分
遅くなりお待たせしましたSALAと申します。「大神」はクローバースタジオ時代の逸品とともに素晴らしい作品です。「大神のエンディングがカットされたことについて」一ファンとしてどのような経緯でそうなったかは分かりかねませんが事実、エンディングがカットされたということは一本のゲームにまるごとミッシングリンクということになりそうですね。スパンが短い中で不具合として発生したのか原因を追及していただきファンにはその結果を報告していただきたいものです。会社経営側にて大人の都合上、諸般大変でしょうが少しずつ片付けるようにしてください。まだまだパワフルゲームメーカーとして楽しませるゲーム期待して待っています!
投稿 SALA | 2008年4月29日 (火) 17時48分
こんなことがあるんですか…。
スタッフロールも作品の一部ですからね。
丸ごと削除なんてどうかしてますよ。
全く何故こんなことになったのか解りかねます…。
以前海外のサイトのインタビューで、神谷さんがデビルについて話している動画を見ました。
内容は言いませんがその動画を見て神谷さんの気持ちを知り、凄く悔しく思いました。
今回のことがその動画で話していたデビルのことと重なり、凄く残念に思いました。
ブログで報告していただきありがとうございました。
こんな悲しいことがあったなんて知りませんでしたからね。
こういうことはどんどんみなさんに知ってもらうべきです!!
苦難がたくさんありますが、神谷さんやスタッフのみなさんにはまだまだがんばっていただきたいです。
自分もいつか一緒に仕事したいですし!!
投稿 gariann | 2008年4月29日 (火) 13時50分
エンディングカットとは情けない限りですが、正直「またか」と思いました。
デビルシリーズのトラウマが蘇ります。なんか、これまでも似たようなことばかりしていたように思えます。
でも詳しくは言いません。
辛いだけなので。
とにかく、気を落とさないでください!
GW明けにまたファンレター書きます!今度は漫画主体で行くかもしれません。
ではでは
投稿 デビルネバークライ第100号支店御中 | 2008年4月29日 (火) 07時54分
えーっ!まるごとカットされるんですか?
スタッフロールが無いとかありえない。
ユーザーの最後の楽しみを確実に奪ってると思います。
非常に残念です。
投稿 MK | 2008年4月29日 (火) 00時48分
神谷様、スタッフの皆様、初めまして。
今回の件は非常に残念な事だったと心中お察し致します。
私はまだ大神を知って日が浅いのですが、それでも素晴らしい、とても温かい作品に出会えた事をスタッフの皆様にとても感謝しております。
スタッフロールでは、本当に涙を流したくらいで、スタッフの皆様のお名前が涙で歪んでいたくらいです。この大神というゲームをどんな方達が製作されたのかを、必死にこの目に焼き付けたものです。
なので、今回の件は私にとっても残念ですし、私以上にスタッフの皆様、他のプレーヤーの皆様も本当に残念に感じていると思います。
いつまでも心に残り続ける大神というゲームは、今の私にとってもとても大きな存在です。
温かいドラマを体験させて頂けて、本当にありがとうございました。
少しでも、この感謝の気持ちが製作者様に届きます事を願っております。
今後も皆様の御活躍を心から楽しみにさせて頂くのと、引き続き応援させて頂きます。
不快に思われる文言が含まれておりましたら、大変申し訳ありません。お許し下さいませ…。
投稿 | 2008年4月28日 (月) 23時21分
はじめまして!ションボリ脱出しましたらまた楽しくp(^-^)qって下さい♪応援しています☆
投稿 なかがみ | 2008年4月28日 (月) 22時39分
はじめまして☆ションボリ脱出しましたらまた楽しくテンション上げてp(^-^)qって下さい♪応援しています!
投稿 なかがみ | 2008年4月28日 (月) 22時16分
え、Resetが流れるシーンが丸々無いってことですか


あれはあるべきですよ、信じられない…
非常に残念
投稿 やまむぅー | 2008年4月28日 (月) 21時36分
面白かった映画でもゲームでもスタッフロールは最後まで見るまで席を立たない性分の私ですが、そんなことがあったとは!
いまや外注であってもスタッフの名前が表に出るというのにひど過ぎますね。
どんな移植であっても、オリジナルのスタッフ・作品に対して愛とか敬意がないと。
スタッフの名前が伏せられているのはファンにとっても不幸せなことだと思うのです。
投稿 hanachochin | 2008年4月28日 (月) 20時56分
私も自分のやってるゲームでスタッフロールが削られてたらかなりショックなので、
自分の作ったゲームを削られた神谷さんのショックは計り知れないだろうなと思いながら読みました。
スタッフロールってゲームに限らず映画やテレビどれも見るのが好きです。
名前を見ながらこんな人が係わってるんだ〜とか、この人は前にあれでも見た人だ〜とか思いながら見てるのが好きなんですよ。
ゲームによっては早くて見辛いかったり脇の映像見てると見れないからと何度も見たりもします。
なのでそこを削るのは本当に辞めて欲しいと私も思います。
ついでなので、神谷さんが特に好きなゲームのエンディングってありますか?
私はスタッフロールの名前が漢字なゲームが最近は好きです。
ローマ字だと名前を読みきれないのでエンディングに意外に集中出来ないので…。
投稿 しまりす | 2008年4月28日 (月) 20時21分