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2008/02/29(Fri)

sound

▌ 最近のマイブーム

Sound いっぺー

最近ミステリ小説が面白くてたまりません。

週に2~3冊くらいのペースで読んでます。

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sound    2008/02/29(金) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/29(Fri)

satou

▌ 快楽おやじの垂れ流し日記(その⑥『春一番を初体験!』)

どもーー最近は番外編と題して、ちょこっと真面目にお仕事がらみのお話しばかり書いていたので、そろそろ本領発揮ってことで、気の向くままに垂れ流させていただきます!

先週の土曜日は、猛烈に発達した低気圧(最近では爆弾低気圧って言いますが)が日本海側を通り抜けたおかげで、各地で大荒れの天気でしたね。

そんな中、関東では昼過ぎぐらいまで、強い南西の風が吹いて、
『春一番』となりました。東京では、なんと
最大瞬間風速27.9メートル!

そんな荒天の中、快楽おやじは、地元の逗子で趣味のウィンドサーフィンをしてましたscissors

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satou    2008/02/29(金) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/29(Fri)

etc

▌ あの夏のナイトトラップ

ども。JPです。今回、私的にゲームを紹介したいと思います。

 

中学校時代、毎年の夏は父親の家に過ごしました。実はその時代のことをあまり覚えってないけど、父と一緒にゲームをプレイすることは一生忘れません。

 

特にあの夏のナイトトラップ。

 

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etc    2008/02/29(金) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/28(Thu)

programer

▌ モンスターハンターポータブル2はおもろい

 

katsuはモンスターハンターポータブル2(以下MHP2)に猛烈にはまっている。

 現在のプレイ時間時間は584時間(実際ミラ系との戦闘は負けるとリセットしていたので余裕で600時間は超えていると思う)、勲章は武器、捕獲、最小、最大が残っているだけである。

非常におもろいゲームである。

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programer    2008/02/28(木) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/28(Thu)

inaba

▌ ロンドンにいます。

ども。
稲葉です。

ロンドンにいます。
このブログを書いてる今は午前0時。日本は午前9時くらいですかね。

ロンドンに来てからは、3日間みっちりと打ち合わせが続き、少々ぐったりしておりますが…有意義な日々になったので良かったかな、と。

お土産ではなく、宿題とプレッシャーをたくさん持ち帰ることになりましたが、いろいろな事が形になってきました。
もう少し。

明日は日本に帰ります。
では、おやすみなさい!

inaba    2008/02/28(木) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/27(Wed)

kamiya

▌ ご質問にお答えします⑤

お気に入りのメガネに傷が入ってしまったため、約二年ぶりにコンタクトレンズを買ってその進歩にビックリしてる神谷です。
僕がレンズに度を入れてメガネとして長年愛用していたオークリーのサングラスは、ファッション性だけでなく、カーブを描いたレンズが左右の端まで視野をフォローしてくれて非常に実用性も高かったんですが…先日地面に落としてレンズを傷つけてしまったんです。
それでどうしようかと色々考えたんですけど、新しくメガネを作りに行こうにも、車はバッテリーが上がって放置したままで行きつけの店には行けないし、バッテリー交換を頼もうにも電話するのが面倒くさいし、電話したとしても休日は出勤するので時間が割けないし、そもそもオークリーに度を入れるとなると結構な時間が掛かるし、それならどうせ来月の出張までには間に合わないし…と、

グダグダしたまま数週間が経ちました。

で、その間 二年前に買ってからほとんど使ってなかった使い捨てコンタクトを引っ張り出してきて代用していたんですが、その残りが少なくなってきたので、新しいのを買いに行きました。すると…「酸素の透過率向上」とか「潤い成分配合」とか、新商品に色んな謳い文句が並んでいて…しかも今は使い捨てコンタクトが乱視に対応しているというではないですか。これは嬉しい! しかも実際に付けてみると、本当に目が潤う!(気がする) いや~、僕は目に指を突っ込むのが怖くてほとんどコンタクトを使わなかったんですが、好きになりそうな勢いです。相変わらず着脱に手こずって数分を要しますが(目が細い&ビビリなので)…暫くはコンタクト派で行こうと思います。

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kamiya    2008/02/27(水) | コメント (8) | トラックバック (0)

2008/02/27(Wed)

programer

▌ アーロンチェアーはいいものだ

katsuは職業がらか長年腰痛もちである。

この苦しみ、なった人にしかわからないと思う。

寝ても痛い、座っても痛い、立っても痛い、どないせいっちゅうゆうねん! 

そこで友人の勧めで椅子、アーロンチェアを購入、この椅子は最高にいいものでした。

少しお値段ははりますが・・・

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programer    2008/02/27(水) | コメント (1) | トラックバック (1)

2008/02/26(Tue)

mikami

▌ 開発ルーム

三上です。 

 

 

ウソです。coldsweats02 

三上は今プロジェクトのことでいっぱいいっぱいなので、代理でスタッフが、新プロジェクトの開発ルームを紹介いたします。

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mikami    2008/02/26(火) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/26(Tue)

planner

▌ ペットの仕付け

こんにちは、プランナーのヒロキです。

 

先日、我が家に新しい家族がやってまいりました!

 

といっても生後2ヶ月のトイプードルなんですけどね。

 

我が家には、5月にも男の子が誕生する予定なのですが、犬を飼い始めるのって子供が産まれる前と後のどちらが良いと思います?

 

色々と話を聞いて回ったのですが、先に飼うと子供が産まれた時に嫉妬するから後が良いと言う人もいれば、先に飼っていれば赤ちゃんを弟のように可愛がるという人もいて全く結論に至りませんでした。

 

そんな感じでモンモンとしながらペットショップに通い、指をくわえながらヨダレを垂らし子犬を眺めるという日々が続いていたのです。

 

しかし先日ペットショップで見かけた1匹のトイプードルに一目惚れしてしまい、その子を抱かせてもらうと短いしっぽを千切れんばかりにピコピコ振って愛嬌を振りまいてくるではありませんか。

 

うぅ~ん…可愛い…

 

彼がそのモカくんです。

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planner    2008/02/26(火) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/25(Mon)

minami

▌ 健康診断もろもろ

三並です。第九回目のブログです。

先日、人間ドックに行ってきました!

仕事もバタバタ、夜もナンヤカンヤ予定が入っている日が多い今日この頃です。

若いときはろくに寝なくても普通に過ごせてきましたが、

この年(今年で45歳!)になるとなかなかキツいのです。

さらに身体のあちこちが痛かったり、

「どこか悪いんじゃないか???(T_T)」

とか思ってしまうことがよくあります。

こんな折り、会社から人間ドックに行くように言われましたので、

予約を入れ行ってきました。昨年に続き本格的な人間ドックは2回目です!

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minami    2008/02/25(月) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/25(Mon)

designer

▌ プラチナアンケート3回目

はい、どうも。エフェクトデザイナーのノリカズです。

>taikiさん
コメントどうもありがとうございます。
納得のいくエフェクトができたら是非プラチナゲームズまでご応募くださいね。

それではプラチナアンケート3回目です。

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designer    2008/02/25(月) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/23(Sat)

tabira

▌ ゲーム機を買うきっかけ

世界的にゲーム機のシェア争いが熾烈ですね。

PS3。XBOX360。Wii。

シェア争いが熾烈だということは「盛り上がってる」ということで、2007年のゲーム市場の売上規模は前年を大きく上回る活況だったそうです。世界的に。

 

さて、みなさんはゲーム機を買うときに何を決め手にしますか?

価格ですか?性能?デザイン?

でもなんといっても「ソフト」じゃないでしょうか。

新しいゲーム機を買うとき、どのソフトを遊びたくて買うのか。
必ずしも大ヒット作に限りませんよね。
その時そのときのめぐりあわせで、心に刺さるものがあるかどうかなんです。

過去、僕も意外なソフトがきっかけになってハード購入に踏み切ったことが何度もあります。

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tabira    2008/02/23(土) | コメント (3) | トラックバック (0)

2008/02/22(Fri)

mikami

▌ プロジェクト2週目

楽しいです。

チームの雰囲気も良く、活気があってイイ感じです。

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mikami    2008/02/22(金) | コメント (4) | トラックバック (0)

2008/02/22(Fri)

etc

▌ 英語版ブログいよいよ始まります。

ども、海外コーディネーターのJPです。今回のブログタイトルはパクリものですね。

 

僕も小さい発表があります…


WE'VE GOT AN ENGLISH BLOG ON FACEBOOK!

あれ!?文字デ~ケ~!そして、なぜ英語なの!?


(English blog love after the jump! )


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etc    2008/02/22(金) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/21(Thu)

inaba

▌ 世界中でプロデュース・2

ども。
稲葉です。

東京出張に行くと、往復の新幹線の中でひたすら『ギレンの野望』をプレイしております。
こないだスタッフとギレン話をしていたら『進みすぎ!』と怒られてしまいました。
んでも、どれだけ進んでも一瞬のミスで全てパアになるのがこのゲームの恐ろしさ。
これほどセーブデータを重宝するゲームもなかなかありません…
しかし、エウーゴ強ぇぇ!!

…ガンダム話はおいといて。

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inaba    2008/02/21(木) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/20(Wed)

kamiya

▌ ご質問にお答えします④

友人とフラッと訪れたゲーセンで「アフターバーナーCLIMAX」を発見、ついに初プレーを果たした神谷です。いや~感激しました。初代アフターバーナーをリスペクトしつつ追求された、次世代の大迫力! やっぱり家でゆっくり遊びたいですね~。

それでは早速ですが、また幾つか頂いたご質問にお答えしたいと思います!

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kamiya    2008/02/20(水) | コメント (8) | トラックバック (1)

2008/02/20(Wed)

programer

▌ キーボードカスタマイズ

こんにちは、ドンさんです。
 
プログラマーはプログラムを組むために日夜キーボードを叩いているわけですが、ずっとキーボードを叩き続けるとやっぱり疲れるんですね。
だから出来るだけ楽する方法を考えたりします。

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programer    2008/02/20(水) | コメント (1) | トラックバック (1)

2008/02/19(Tue)

satou

▌ 快楽おやじから番外編その③(東京支社百景)

  プラチナゲームズの本社は、大阪っていうのは、もう皆さんもよくご存知のはず。ホームページでも、大阪本社の様子は、写真付で詳しく載っているしね。

しかーし、プラチナゲームズには東京に支社があるんです。

ホームページの会社概要のページに、ちょこっと記載されている程度なんで、ついつい見過ごされがちな、東京支社の存在。

快楽おやじは、東京支社勤務。

快楽おやじがやらずして誰がやるってことで、今日は、少しだけ東京支社アピールさせてもらいまーすpunch

ちょうど、これからプラチナゲームズを受けようって学生さんにも、東京支社のこと知っておいてもらいたいしね・・

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satou    2008/02/19(火) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/19(Tue)

designer

▌ 今、感じたコト…

デザイナー erina

2月7日、22時執筆。この記事書く直前までキャラの3Dモデリングやってた。書き終わったら再び作業再開しますshine …で、さっき作業しててふと思ったことを少しだけ書いとく…。

っていうか、今から書く文の内容とまったく関係ないけど………机の上汚ッ!!impactcoldsweats02sweat01

もはや女の子の机ではありません。。。アハッheart(笑えねぇー!!!sweat01

鉛筆やらボールペンをはじめ、筋肉の資料たち、人体の骨格図などなど。。。さらにはジルスチュアートのミラーとか、冬場はかかせないリップクリームとか、いろんなものが転がっておりますdownwardrightshock そんな我がデスクをちら見せheart02

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designer    2008/02/19(火) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/19(Tue)

mikami

▌ 実用ゲーム

実用ゲーム
ここ2,3年、実用ゲームソフトが新しい市場を開拓し、単なる遊びでしかないゲームを脇に追いやってます。あってもなくてもいいのが遊び。リアルに必要なものと比べるとそんな感じになりがちなのは分かります。昔ながらのゲームを車に例えると、クーペのような存在でしょうか。

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mikami    2008/02/19(火) | コメント (3) | トラックバック (0)

2008/02/18(Mon)

planner

▌ プランナーとしての拘り?

こんにちは。

 

プランナーのヒロキです。

 

今週のお題は「仕事における拘りの一品」ということなんですが、プランナーが仕事で使うツールといってもワードかエクセルくらいしかないんで、はっきり言って仕事道具に拘りなんぞ微塵もありません。

 

はい、終了…

 

ってわけにもいかないんで仕事道具じゃありませんが、仕事に必要という建前で必死に嫁を説得し続け、一家の大黒柱という貧弱な御旗を振りかざし、やっとの思いで確保した拘りの一品を惜しげもなく公開しちゃいます!

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planner    2008/02/18(月) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/18(Mon)

minami

▌ 会社説明会を行いました

三並です。第八回目のブログです。

 
2/13(水)、今シーズン最初の会社説明会を行いました。

午前中と午後に二回行ったのですが、雪のちらつく中多くの人が会場に足を運んでくれました。

私は会社のビジョンを語るパートを担当いたしました。主にプラチナゲームズの現状と将来の形、社名に込めた思いなどを、

熱く皆さんに説明させて頂きました!

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minami    2008/02/18(月) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/16(Sat)

tabira

▌ 手帳は大事(後編)

前回は紙の手帳について講釈たれてしまいましたが、僕はもちろん電子機器にも手を染めました。紙の手帳と併用したり、電子機器に一本化できないか画策したり。

「手帳系」電子機器のこれまでのヒストリーは・・・

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tabira    2008/02/16(土) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/15(Fri)

programer

▌ ショートカットキーって便利よね

どうも お久しぶりです プログラマーのカズです。

今回はよく仕事中にお世話になる機能・ツールのご紹介なんてまぁ基本 プログラマーだとそんなにツールなんて物はないんですよねぇ

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programer    2008/02/15(金) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/15(Fri)

satou

▌ 快楽おやじからの番外編その②(第1回会社説明会終わったよー)

プラチナゲームズとなって初の会社説明会が開催された。

(今日のブログ掲載の2日前、2月13日(水)に)

今回は、超ホットなネタとして、会社説明会の雰囲気を写真とともに、皆さんにお裾分けしちゃいましょうsign03 ちょっとだけだよ。

これ読んで、会社説明会に参加したーいってヒトで、まだリクナビ2009のプラチナゲームズのサイトで登録をしていない方(このブログ読んでいて、そんな御仁はいないと思うけど)は、いますぐここから登録してね。第2回目の説明会の実施案内が届きますから~mailto

そうそう、前回の番外編で、会社説明会のことを書いたときに、「東京での開催はないんですか?」って質問が。

もちろん、やりますよー東京でも!

いま会場を探している最中。3月中には実施する方向でいるから、また案内待っててね!

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satou    2008/02/15(金) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/14(Thu)

sound

▌ バレンタイン

サウンド いっぺー

世間ではバレンタインらしいっすよ。

世知辛い世の中での清涼剤なんでしょうか。

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sound    2008/02/14(木) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/14(Thu)

inaba

▌ 世界中でプロデュース

ども。
稲葉です。

忙しい時や、心が荒んだとき。
誰しもが癒しを求めたくなります。

どうやって癒やされるのかは人それぞれだと思いますが、最近の僕的癒やされポイントは
『猫』
です。
家ネコを飼い初めて、はや数ヶ月。

家でお酒を飲もうとすると
『にゃー』
と頭突きして邪魔をしてくれます。

PSPでゲームをしようとすると
『なー』
と手ではたき落とそうとします。

仕方なく他の事をするのをあきらめて、相手をしようとしたとたんに膝の上で寝始めます。

んー…癒やされるなあ。

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inaba    2008/02/14(木) | コメント (3) | トラックバック (0)

2008/02/14(Thu)

programer

▌ スマブラ

こんにちは、ドンさんです。
最近また任天堂からスマッシュブラザーズの新作が出ましたね。
GC版が出た頃はお昼休みにずっとやってました。
2年くらいはやってたのではないかと思います。
定価が6800円だったせいか、対戦が6800回目で「1回1円」
という表示が出たときは笑いました。

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programer    2008/02/14(木) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/13(Wed)

kamiya

▌ ご質問にお答えします③

かつて自宅にあったX68000で「上海」を遊び倒していた父親が、今もパソコンで「1日1上海」を欠かさないというので、DS版の「上海」を送ってあげた神谷です。
他のゲームは全然やらないくせに、「上海」のことになると「牌の見易さが云々」だの「BGMがなきゃ駄目」だのうるさい親父のお気に召すといいのですが。

それでは今回も質問にお答えしようと思います!

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kamiya    2008/02/13(水) | コメント (6) | トラックバック (0)

2008/02/13(Wed)

sound

▌ 内部観察

Sound いっぺー

乾燥肌が日に日に酷くなる一方です。

スキンケアクリームなんぞ焼け石に水ですね。

今回はサウンドの人々の紹介をしたいと思います。

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sound    2008/02/13(水) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/12(Tue)

designer

▌ プラチナゲームズ生態調査(色々編)

皆様こんにちは。
デザイナーのムネユキでございます。
 

今回も机の上の物体から
プラチナゲームズの面々の生態に迫ってみようと思います。
お送りするのはこの方、

Blog010900  
必殺技は虎殺しスープレックス

陰謀と破壊と犯罪の渦巻く現代に蘇る正義の騎士
「黒騎士スティーブ」
でございます。

 

尚、前回同様、生の現場を見てもらうために全員退社後、無許可で写真を撮っています。

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designer    2008/02/12(火) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/12(Tue)

mikami

▌ 閑話休題

かたい内容ばかりだったので、少し休憩です。
K1のセームシュルト選手の試合が全然面白くない。(本人は勝つために必死なだけだと思うのだが)
この感覚、なにかにずっと似ているなと思ってました。最近やっと気づいたのです。
これは対戦格ゲーのハメだ!遅いですか?

mikami    2008/02/12(火) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/11(Mon)

etc

▌ JPの洋ゲー教室:ロックバンド

ドラム   
ギター    
マイク    
$169

 

楽器が全然弾けない僕にとって、今年のクリスマスはやっぱりロックバンド!

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etc    2008/02/11(月) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/11(Mon)

minami

▌ ゲーム作りに関する我々の思いについて

三並です。

第七回目のブログですね。

趣味の話が続いていましたが、今回は仕事について少しお話したく・・・

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minami    2008/02/11(月) | コメント (3) | トラックバック (0)

2008/02/09(Sat)

tabira

▌ 手帳は大事(前編)

これまで焚き火スタンドやらパーコレータやら、アウトドア用具を中心に道具の写真を載せてきました。

道具が好きなんですよね。

アウトドア用具ばかりだと、こいつ仕事してないんじゃないのか?という叱責の声が聞こえてきそうなので、仕事の道具についてご紹介します。

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tabira    2008/02/09(土) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/08(Fri)

programer

▌ 思い出に残っているゲームたち

こんにちは、プログラマーのナオです。

今回のテーマは「思い出のゲーム体験」ということですが、どれか一つに絞るのが難しかったので、持っているハードごとに思い出深いゲームを1タイトルずつあげてみることにしました。

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programer    2008/02/08(金) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/08(Fri)

satou

▌ 快楽おやじの垂れ流し日記(その⑤『ウィンドサーフィンにハマりすぎ』)

ども。今回の垂れ流しは、先週の予告通り、快楽おやじが逗子に移住して

遭遇した快楽スポーツ

              「ウィンドサーフィン」  

にまつわるお話し。

ウィンドサーフィンってどんなスポーツか知ってます?

いかに快楽おやじが「ウィンドサーフィンにハマっちゃってるか」を、今回は、快楽おやじと初対面の人とのよくある会話型式で、解き明かしていきたいと思います。

別に解き明かしたくないか。。

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satou    2008/02/08(金) | コメント (0) | トラックバック (0)

2008/02/07(Thu)

tabira

▌ だんだん手前に戻されるあのゲームの話

今回はいつもよりサクサク筆が進んだので予定を早めて木曜更新・・・。

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シューティングゲームはアツいですね。

難しいシューティングゲームは辛いカレーのようなもので、ツラい部分も多いのですが結果的に爽快感をもたらすものだと思います。

はっきり言って今は下火ですが、昔は2Dで縦スクロールや横スクロールのシューティングゲームが主要ジャンルのひとつでした。業務用で人気があったんですね。なにしろインベーダーゲームがシューティングゲームですから。そこから発展した系譜といいますか、テレビゲームの最初のころというのはシューティングゲームが多かったのです。

でも業務用のシューティングゲームは100円玉が底をつくと「もういいや、帰ろう。」ということになります。

これが家庭用に完全移植され、100円玉を気にしないで遊べるようになったとき、「HARD」モードで体力の続く限りプレイしてみよう、そうすると何か違う次元が見えるかもしれない、ということで、とことんやってみたゲームがあります。

メガドライブの「TATSUJIN」です。

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tabira    2008/02/07(木) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008/02/07(Thu)

inaba

▌ 待ちに待ったゲーム

ども。
稲葉です。

大変です。

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inaba    2008/02/07(木) | コメント (1) | トラックバック (0)

2008/02/07(Thu)

planner

▌ 恐怖の企画病

こんにちは。プランナーのヒロキです。

今回は、我々プランナーの間に脈々とはびこる謎の奇病”企画病”についてお話したいと思います。

はい、誰も聞いたことのない病名ですよね。

ですが我が社では、プランナーになるとほぼ100%の確率で発症すると言われています。

発症原因や感染経路、治療法など一切が謎のベールに包まれた恐ろしい病気です。

皆さんは知的好奇心をくすぐられませんか?

この未知なる奇病の正体に!

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planner    2008/02/07(木)