▌ ゲームは1日30分
ども、うえぽんです。今日は思い出のゲーム体験について書きます。
sound 2008/01/31(木) | コメント (1) | トラックバック (0)
ども。
稲葉です。
年が明けた!と思ったのもつかの間。
驚くほどのスピードで日々が過ぎ去ってゆきます。
作ってるゲームの話をブログで書きたいのはやまやまなのですが、やはり初出のタイミングというのは非常に神経を使います。
どのタイトルもちゃんとお披露目をしたいので、もう少し準備に時間がかかるかな?という感じですね。
inaba 2008/01/31(木) | コメント (1) | トラックバック (0)
「アフターバーナーCLIMAX」が発売されたら次世代ハードを購入する踏ん切りが付くのにちっともリリースのアナウンスがなくてヤキモキしてるワリに実は一度もプレイしたことがない神谷です。ゲーセンで見つけられないんですよね…そもそもゲーセンに行く時間がないですし…。でも、だからこそ家でゆっくりやりたいのに!
kamiya 2008/01/30(水) | コメント (3) | トラックバック (0)
どもども やまちゃん です。さて、
思い出のゲーム体験
というテーマを振られたわけですが、他のみんなが昔のゲームの話ばっかり持ってくるとどうも懐古ネタだらけになりそうなので、僕はそれほど昔じゃないゲームのお話をしようかと。
というか現在もまだやってるんですけどねそのゲーム。
そのゲームとは
planner 2008/01/30(水) | コメント (0) | トラックバック (0)
こんなブログやってる暇があれば、はよゲームつくれ!という声を頂きました。
mikami 2008/01/29(火) | コメント (10) | トラックバック (4)
どぉ~も お久しぶりです
開発スタッフ カズです
今回はゲーム業界に対するあつぅ~~~い想いを
ぶっとばしていくのでは無く
小学生・中学生の頃にやったゲームの話をはじめましょうか
まずは!!!
思い出に残る・やりこんだ・好き みたいなゲームを並べて行きましょう!!!
programer 2008/01/29(火) | コメント (4) | トラックバック (0)
三並です。第五回目のブログです。
今回は、休日の過ごし方についてお話したいと思います。
色々な趣味があると前回述べましたが、休みの日に何をしているかというと・・・
あまりこれだと断言できないのが現状ですね。。。
元々、昔は昼まで寝ていたり、起きてからもフラフラしていたり、無気力な休日を過ごしていましたが、
ここ数年は変わってしまいました。子供が出来たからです!!
minami 2008/01/28(月) | コメント (0) | トラックバック (1)
ゲームって基本的にはクリアするのが目的だと思いますが、クリアしないまま中断してしまうゲームのほうが圧倒的に多いですよね。特に社会人で忙しいとそうなります。
つまらないゲームはクリアしたいという欲求がおきません。
難しすぎるゲームは気持ちや体力が続きません。
よくできたゲームは、クリアの欲求と気持ちと体力を維持できる、そういうものだと思います。
そのへんのところがいい塩梅にサジ加減されたゲームに出会うと「あー、これはクリアできるな」と思います。
でも時間がないので途中でペンディング、となるのが僕の最近の事情です。
昔はクリアすべきはクリアしたもんです。
そのなかで忘れられない記憶は、ひと夏かかってクリアしたあのゲーム。
「ロードランナー」(業務用)です。
tabira 2008/01/26(土) | コメント (3) | トラックバック (0)
快楽おやじの仕事は、管理部門の責任者。管理部門の仕事は、いろいろあるけど、重要な仕事のひとつに、人材採用業務ってのがあります。
ゲームの開発会社にとって、人材は何よりも重要な宝物。優秀な人材を確保するため、新卒、中途採用とも、プラチナゲームズでは積極的な採用活動を快楽おやじが中心となって 行ってるんです。
今日は、番外編と題して、いまとっても旬な
プラチナゲームズの新卒採用活動状況
についてのお知らせをさせてもらいま-す。
社長からも、たまには管理責任者らしいこと書けって言われたし・・・(^^ゞ
satou 2008/01/25(金) | コメント (2) | トラックバック (0)
こんにちは、プログラマーのドンさんです。
みなさんはコマンド&コンカーというゲームを知っているでしょうか?
今から12、3年くらい前(だと思います)に発売されたPCゲームで、RTS(リアルタイムストラテジー)という分類になる当時ではかなり珍しいゲームでした。(現在でも珍しいのですが...)
programer 2008/01/25(金) | コメント (1) | トラックバック (0)
ども。
稲葉です。
近所に良い銭湯がありまして、たまに行くのです。
広いお風呂が大好きなんですよね。
その銭湯は広いし深夜まで営業してるし、小さいながらも露天風呂があったりと。
んでも、あくまでも『銭湯』なので古き良き…といった雰囲気。
ただ、唯一の欠点があってですね。
23時くらいから客層が変わってきて、洗い場にも湯船にも色とりどりのボディアートを趣味にしてらっしゃる方々がご登場。
先日は、番台で眉に加工を施してる人とすれ違い、
『それは墨は墨でもチョット違うんじゃ…』
なんていうツッコミをしそうになりました。
もちろん、そんな“当たり屋”並みの度胸はありませんので
黙ってましたけど。
…まあ、そんなこんなでバッドトリップすることも多いので
もっとくつろぎたいときには『スーパー銭湯』に行きます。
inaba 2008/01/24(木) | コメント (0) | トラックバック (0)
katsuはガンダムゲームとネットワークゲームが大好きである。
数年前にこの二つを同時に実現できるゲームが登場した。それがガンダムネットワークオペレーション(以下GNO)というゲームであった。(現在は2、そしてタクティクス(試用期間)が登場している)
このゲームに例の悩みループのせいで運営スタートに一ヶ月遅れで参戦、その後約八ヶ月(ワンクール一年戦争は三ヶ月)、まるまる2回一年戦争を戦う。
今回のテーマ:思い出のゲーム:このゲームに本当に思い出が多いというか、こんなに一日中怒ったり喜んだり悩んだりしたゲームはなかったです。それだけにいろんな思い出があるのでこれを書くことにします。
(運営開始当初参戦だったので、問題思い出ばっかりだが、その後は解決されているものばかりということをお忘れなく、しかもいまだに運営中です!人気がある証拠ですね)
programer 2008/01/24(木) | トラックバック (0)
DSの「コナミアーケードコレクション」の「イー・アル・カンフー」をクリアしようと夜中の3時にステージ6の鎖使いで延々“稼ぎ”をして残機を大量に増やして挑むもラスボスのブルースに到達することなくゲームオーバーになり夜の貴重な一時間が水泡に帰してフテ寝した神谷です。
パネポンのWi-Fi対戦も相変わらずやってますが、先日は夜2時頃に6連敗して完膚なきまでに叩きのめされ、ネット社会の闇を垣間見ました。
あんなモンスター共がゴロゴロ潜んでるんですね…。
kamiya 2008/01/23(水) | コメント (3) | トラックバック (0)
あけましておめでとうございます。
と言っても、記事がアップされるころには
かなり日数経ってるとは思いますが。
sound 2008/01/23(水) | コメント (0) | トラックバック (0)
報告、連絡、相談。みっつ合わせてほうれんそう。
でも、ときにはスピードが大事だったり、
mikami 2008/01/22(火) | コメント (2) | トラックバック (0)
こんにちは、ヒロキです。
2度目の登場なんですが、今回はお題が「思い出のゲーム体験」ということで、自分の人生におけるゲームの歴史を振り返り、その原点をお話したいと思います。
みなさんは、初めてゲームで遊んだ時のことを覚えていますか?
planner 2008/01/22(火) | コメント (1) | トラックバック (0)
えー
ども、はじめまして。企画マンをやっとります やまちゃん です。
おなかが空きすぎると頭が回らなくなりますよね。
プランナーとしてはそういうことは避けたいわけですよ。
planner 2008/01/21(月) | コメント (1) | トラックバック (0)
このブログがスタートしてしばらく経ちましたが、
社内では
「お前の文章はぎっしりしすぎて読みづらい」
「固形のカレールウのようだ」
などと不評なので、つとめてゆるく書くことにします。
で、今日はたくさん回数をこなしたゲームの話です。
「回数」ということではうちの会社含め、きっとゲーム業界にはツワモノがたくさんいると思います。
だから僕の話は大したことないかもしれません。
でも参考までにとりあえず言いましょう。「ファミスタ一万回」です。
もう一度言いますよ。「ファミスタ一万回」。
書いて気づきましたがなんか「アルプス一万尺」みたいですね。
tabira 2008/01/19(土) | コメント (2) | トラックバック (0)
こんにちは。このたびブログの執筆者として参加させていただくことになった、プログラマーの『のり』といいます。
これからブログのほうに顔を出すと思いますがよろしくお願いしますね。
programer 2008/01/18(金) | コメント (0) | トラックバック (0)
どもです。
今週も先週に引き続いて、快楽おやじが「し・あ・わ・せ」を実感した、というか、四半世紀近くも実感し続けているお店のご紹介(^^♪
その名は、「いつだって“し・あ・わ・せ”韓国おふくろキッチン」・・・
satou 2008/01/18(金) | コメント (0) | トラックバック (0)
はじめまして、プログラマーのドンさんです。
自分で「さん」づけしたいわけでもはなく「ドンさん」と
呼んでもらいたいわけでも無いんだけど、ある時期から
この名前で呼ばれるようになってしまいました。
programer 2008/01/17(木) | コメント (0) | トラックバック (0)
ども。
稲葉です。
年末年始に、まとめて読書をする時間がとれました。
これぞ、至福の時間。
(大掃除をしてたら、読まないまま積んでたハードカバーがたくさん見つかったという…)
やはり、読書の時間は大切です。
inaba 2008/01/17(木) | コメント (0) | トラックバック (0)
コメント、ありがとうございます!
>hanachochinさん
“もっとも、振り返るばかりでなく、新しいゲームも許される限り買っていきたいと思います。”
えー、耳の痛い言葉で御座います…。
ブログ3回目にして気付いたんですが、思い出のゲーム以外の話題で文章を書くのって
非常に難しいんですね。いきなりネタ切れ気味です。基本的に無趣味で、日々ダラ~っと生活してますからね…。居酒屋で飲みながらだったら幾らでも話が出てくるんですけど…そんな話ここには書けないですし。
皆さん何か質問ないですか?(笑)
kamiya 2008/01/16(水) | コメント (8) | トラックバック (1)
どーもー。効果音を担当しているはずのいっぺーと言います。
公式ブログってことで、面白いこと書かんかい、といわr
sound 2008/01/16(水) | コメント (0) | トラックバック (0)
こんにちは。ブログ担当の一人に選ばれたタカアキです。
まずは初回なので、軽く自己紹介と
これからの記事のテーマを書いてみたいと思います。
designer 2008/01/15(火) | コメント (0) | トラックバック (0)
皆様始めまして。
ワタクシ、デザイナーをやっている ムネユキ と申します。
主に3Dモデリングを担当しております。 以後宜しくお願いします。さて皆さん、もうプラチナゲームズの公式ウェブサイトは見ていただけたでしょうか。「スタッフの1日」と題して初っ端からスタッフの赤裸々な日常が晒されておりますが、その写真になんか色々写っているのに気がついたでしょうか。
やけにトッキントッキンした物がチラホラ。
出来たばかりの我社に生息するスタッフ達。
その謎の生態の一部をワタクシに変わりまして
ストリートに舞い降りた
「黒騎士スティーブ」がお送りいたします。
尚、生の現場を見てもらうために全員退社後、無許可で写真を撮っています。
designer 2008/01/14(月) | コメント (2) | トラックバック (0)
ゲーム業界に身を置く人のなかには、ゲームが好きだからという理由で業界に入った人と、
特にそういうわけではないという人と、二通りあると思う。当たり前か。
僕は前者です。
そこで、ゲーム業界に興味を持つきっかけとなったゲームのことを書いてみましょう。
それは「リブル・ラブル」。
tabira 2008/01/12(土) | コメント (1) | トラックバック (1)
みなさん、あけましておめでとうございます!今年もよろしくです。
さて、快楽おやじの楽しみの一つは、美味しいものを食べまくること。
決して美食家というわけじゃなく、ジャンクフードから高級料理まで、美味しい!と感じるものを、快楽の趣くまま、日々貪欲に追求しとるわけです。
美味しいもの食べたときって、
「あ~“し・あ・わ・せ”(*^_^*)」
って、いつも思うわけで、快楽おやじが、実際に「し・あ・わ・せ」を実感したお店や食べ物を気が向いたときに垂れ流していこうかと。
第1弾は、「湘南網元“し・あ・わ・せ”食堂」・・・
satou 2008/01/11(金) | コメント (0) | トラックバック (0)
ども。
稲葉です。
あけましておめでとうございます。
2008年初ブログです。
今年はプラチナゲームズにとって、本格活動開始!な年です。
もちろん、今までもずーーーーーっと仕事はしていたわけですが、
全て水面下の出来事。
何も発表してないので
『あいつら、何してんの?』
というのが世間的な見え方だったと思いますが…。
今年はアレやらコレやら…いろいろと。
少しだけ、期待して下さい。
inaba 2008/01/10(木) | コメント (3) | トラックバック (0)
みなさんはじめまして プログラマーの カズ です。
今回のブログ立ち上げに 執筆者として選ばれました
隔週ではあるのですが いろいろ書きますよ!!!
通勤途中のバタバタや 近くのお店のこと
あんな事やこんな事!
programer 2008/01/10(木) | コメント (0) | トラックバック (0)
はじめまして、プログラマーのナオです。
ブログを書くことになりました。よろしくおねがいします。
先月からプラチナゲームズ社内で英会話教室が開催されています。
programer 2008/01/09(水) | コメント (0) | トラックバック (0)
神谷です。
たくさんのコメント、ありがとうございます!
ユーザーの方の声を聞くことが出来るのは、やっぱりうれしいですね。それが応援メッセージだったりすると尚更(笑)。
「大神」、発売してだいぶ経ってから遊んだ人も多かったみたいですね。
「大神blog」は開発と平行して書いてたので、発売日を待ちながら読んでもらうともっと面白かったと思いますよ。今回のblogも、新作タイトル発売まで一緒に楽しく行きましょう。僕たちに興味を持ったら、僕たちがこれまでに作ってきた作品も遊んでみて下さいね。
kamiya 2008/01/09(水) | コメント (4) | トラックバック (2)
Katsuは10年以上ゲームプログラマーをやっとります。
最近、物を買うとき非常に悩みます。物を手に取り悩み置く、手に取り悩み置く・・・これをずーっとループし、そしてある一つの考えが出て、購入に踏み切ります。
この悩みループを書くと、少しはKatsuのことが判って貰えるのではないか、と思うので、このことを中心に書いていくと決めました。
(バックはお気に入りMS、ブルーディスティニー、こいつのお話もそのうちに)
一回目は
・RX-8(車です)
・アイオブジャッジメント(以下EOJ)
でいきます!
が、長くなったのでEOJはまた今度・・・ははは・・・
programer 2008/01/08(火) | コメント (1) | トラックバック (0)
初めまして。うえぽんです。
文章を書くのは大の苦手で、日記もまともに続いた事がありません。(T T
そんな私ですが、お付き合いの程宜しくお願いします。
”うえぽん”というあだ名は、私が新人の時に同期の人につけてもらったものです。あっと言う間に13年も経ち、今となってはその名前で呼ばれる事も無く、この名前に違和感というか、恥ずかしさを感じていますが、、、まぁこれで。(^^;
sound 2008/01/08(火) | コメント (0) | トラックバック (0)
あけましておめでとうございます★
そしてこんにちは、しまこです。
ゲーム業界5年目、主にキャラクターデザインとモデリングをやらせてもらってます。
社会人になってからというもの・・・
designer 2008/01/07(月) | コメント (0) | トラックバック (0)
三並です。第二回目です。
明けましておめでとうございます!本年も宜しくお願い致します。
今年こそはいろんな意味でみなさんにアピールできる年にしたいと
思っております。
前回、次回は自分のことを書くとのことでしたので。。。
minami 2008/01/07(月) | コメント (0) | トラックバック (0)
新年あけましておめでとうございます
プラチナゲームズ公式ブログ編集者のコウイチです。
去年のクリスマスからはじまったこのブログ、読んでいただいてありがとうございます。
楽しんでいただけると嬉しいです。
社長の三並をはじめ、開発スタッフで書いていますが、このブログを通じて少しでも会社やスタッフの雰囲気が伝わればと思います。
さて、新年のご挨拶と言えば年賀状ですね。
プラチナゲームズから、みなさんへの年賀状はこちら!

年賀状の左下にあるQRコードですが、これは、この年賀状のメイキングサイト(携帯用)を見るためのアドレスになっています。
http://www.platinumgames.co.jp/mobile/index.html
ご興味のある方はぜひご覧ください。
制作中の新作ゲームについての情報もこのブログでお知らせできると思いますので、お楽しみに!
2008年もどうぞよろしくお願いいたします。