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2008年7月23日 (水)

kamiya

▌ 取材

最近はロム焼きの締め切りのため忙しくて、更新が滞ってしまっていた神谷です。
制作タイトル発表後、色んなお客さんがプラチナゲームズに来られて、ベヨネッタをお見せする機会がありました。古くから付き合いのある方だったり、取材の方だったり。
皆さんプラチナのタイトルに興味を持って下さっているようで、ありがたいことです。
ベヨネッタに関してもかなり好評で、そのリアクションが現場のエネルギーになりました! …まぁ、作ってる人間を目の前にして「…イマイチっすね」なんて言える猛者はいないでしょうけど…。

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kamiya    2008/07/23(水) | コメント (3) | トラックバック (0)

2008年6月26日 (木)

designer

▌ ドットダイスキ!

こんにちは、ベヨネッタチームのモデリンガーでルーキーオオギリーガーのヨッシーです。

今はベヨネッタに出てくるサブキャラクターの顔をモデリングしているのですが、ナカナカ個性的な顔になってきてご満悦です。

さて、話は変わりますが、大学生のとき偶然ゲーセンで見たカプコンの『ヴァンパイア』。当時他のゲームとは一線を画す滑らかで破天荒なアニメーションパターン、奇抜でセンスの良い世界観とキャラクター、セルのような塗り。一目見て電撃が走りました。

「こんなの作りてぇ!」とカプコンに入ったのですが、時代はちょうど3Dに移行している時で入ったチームはバイオハザードチーム。それからいまだに仕事でドットを打った事がありません。スキあれば「ドットでゲーム作りたいッス!!」と稲葉サンとかにアピールしているワケですが、「ワハハ、何いってんだ」とあしらわれている今日この頃です。こんなに好きなのに…

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designer    2008/06/26(木) | コメント (8) | トラックバック (0)

2008年6月17日 (火)

kamiya

▌ はじまりの森

無事出張から帰ってきてホッと一息ついている神谷です。仕事の方も満足行く結果に終わって一安心。これで暫くは現場の仕事に集中出来そうです。僕はディレクターを務めていますが、単に面白いことに胸躍らせるゲームファンの一人でもあります。
優秀なスタッフの仕事を間近で見られる現場が一番! 彼らの技を盗みたい方は、是非プラチナゲームズに入社して下さい(笑)。

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kamiya    2008/06/17(火) | コメント (9) | トラックバック (0)

2008年6月10日 (火)

tabira

▌ 他人にやらせたあのゲームの話

久しぶりですね。このテーマ。

 

ゲームって自分でやるはずのものなんですが、他人のプレイを見るのもまた楽しいものです。
どれくらい楽しいかはゲーム内容によります。アクションゲームの場合は自分でやってこそ面白いですね。それでも他人の超絶美技は見る価値がありますが。

一方、シナリオを進めていくタイプのゲームの場合は、他人がやっているのを見てるだけでもかなり楽しめます。この事実に気づいたとき、

「それなら他人にやらせて、なおかつ自分の指示で動いてくれたら一番面白いのではないか」

と思うようになりました。

そこで友人を自宅に呼び、テレビの前でゲームをやってもらい、自分は寝転がって時々指示する、という、とても高慢なプレイをやってみたところ、これが想像以上に快適でした。

ゲームのセミオートとでもいいましょうか。

自分でやらないので疲れない、姿勢が自由、本を読んだりできる(笑)、といったメリットがあります。

はい、わかります。そういうプレイは不真面目だ、とか、人にやらせて何様だ、とかいう非難は当然あるでしょう。

ちなみにそのゲームというのは・・・・

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tabira    2008/06/10(火) | コメント (2) | トラックバック (0)

2008年6月 5日 (木)

kamiya

▌ お宝ゲット

ご無沙汰してます。実はいまロサンゼルスにいる神谷です。

ついこの間、タイトル発表会があったばかりなのですが、また海外出張してます。
ドキドキワクワク感があった前回の発表会の出張とは違い、今回はバリバリ仕事なので、ホテルに帰ったらグッタリの毎日が続いています…。でも作品の完成度が確実に上がっていってるのが実感出来て、やり甲斐はあるんですけどね。

今回はプラチナゲームズから日本語の話せるJPがコーディネーターとして同行してくれているんですけど、そのJPも含めて回りのスタッフが全員アメリカ人で、日本人は僕一人。そんな状況で何日も仕事してるので、たまに鏡で自分の顔を見ると「薄ッ!!」とビックリします。どーでもいい話題ですけど…。

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kamiya    2008/06/05(木) | コメント (4) | トラックバック (0)

2008年5月27日 (火)

designer

▌ HOW TO

こんにちは。ベヨネッタチームでキャラクターモデリングを担当しているヨッシーです。ああ、やっと言えました!ちゃんとゲーム作ってるんですよ、ラクガキで初音ミクばかり書いてるわけじゃないんです!ただ、ベヨネッタの情報はまだ書いちゃイカン!らしいです、ゲームの情報を求めて来てくださった方、スイマセン、もうちょっと待ってくださいね。

さて、今回はちょっと趣向を変えて、以前gariannさんからも質問のありました、和風初音ミクの描き方を説明したいと思います。

① まず、普通に下書きします。

1_3

…はっ

胴長短足バランスにして、できるだけデティールを省きます。女性のほうが腰が高いのがポイントです。

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designer    2008/05/27(火) | コメント (7) | トラックバック (0)

2008年5月23日 (金)

inaba

▌ 世界一周発表会

ども。
稲葉です。

いやあ、長かった。
やっとタイトル発表できました。

1週間で世界一周するという超強行軍スケジュールではありましたが、
セガさんのお力で盛大なイベントを海外2カ所で開催するという
ド派手な発表会を行う事ができました。
おかげさまでロンドンもサンフランシスコも大盛況で、ステージ本番での
大きな失敗も無く終わってホッとしております。

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inaba    2008/05/23(金) | コメント (6) | トラックバック (0)

2008年5月20日 (火)

kamiya

▌ プラチナゲームズ始動

…もうずっと前に始動してるんですけど(笑)。というワケで、4泊6日のロンドン → サンフランシスコ発表会ツアーから無事帰還した神谷です。
皆さん、ご覧になったでしょうか。プラチナゲームズ最新3タイトルが、晴れて発表になりました! 今まで詳しいことを何にもお伝え出来ず、皆さんにもご心配をおかけしましたが、これでちょっとご安心頂けたかと思います。色々と妙なウワサが飛び交って悶々としていた僕たちも、スッキリしました(笑)。
ブログの方にメッセージもたくさん頂いています。本当にありがとうございます!

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kamiya    2008/05/20(火) | コメント (10) | トラックバック (3)

2008年5月16日 (金)

designer

▌ あらためまして

こんにちは

一回目を書いてからブログから遠ざかっていたのですがヨッシーさんに引っ張り出されてきました。 

なのであらためまして、プラチナゲームズでデザイナーをやっていますシマコです。  

 

『大神』ではサブキャラデザインや版権イラストをやってました。 

今は先日発表になった『BAYONETTA』(ベヨネッタ)のキャラクターデザインをやらせてもらってます。  

 

そう、ついに発表になりました!!  

 

・・・といっても出せる情報はまだ少なく、デザイン画も出せないということなので『BAYONETTA』(ベヨネッタ)とまったく関係ないラクガキでものせてお茶を濁そうと思いますごめんなさい。 

  Jyosikose_8

 

 

 

 

 

 

 

  

 

女子高生です。

大好きです。  

 

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designer    2008/05/16(金) | コメント (7) | トラックバック (0)

kamiya

▌ ご質問にお答えします⑧

※このブログは5月9日に執筆されました。

来週の海外出張ではビジネスクラスに乗れそうなことが分かり、楽しみで仕方がない神谷です。人生初ビジネスクラスですよ! 片道10時間以上の飛行機で、エコノミーは相当シンドイものがありますし、更に大概の場合はそのままスタジオ入りして仕事…ってパターンですから、今回は仕事にも集中出来そうです。…と言っても、今回の出張は仕事とはちょっと違うんですよね。イヤ、仕事は仕事なんですけど、いつもの仕事とは違います。“いつもの仕事”が何かも話してないのに、いつもと違うも何もないんですが、どんな出張かはまたの機会にお話しますね。

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kamiya    2008/05/16(金) | コメント (8) | トラックバック (0)

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